ディアブロ 4 の最初の拡張パックが間もなくリリースされ、ブリザードはゲームの将来の計画とディアブロ シリーズ全体の目標について語りました。
Blizzard が Diablo 4 の目標について語る: プレイヤーが好むコンテンツに焦点を当てる
ブリザードは、特にこのゲームが同社史上最速で売れたゲームとなったことを考慮して、「ディアブロ 4」を長期的に運営する計画であると述べた。 VGC との最近のインタビューで、「ディアブロ」シリーズのリードであるロッド ファーガソンと「ディアブロ 4」のエグゼクティブ プロデューサー ギャヴィアン ウィショーは次のような見解を共有しました: プレイヤーがシリーズのすべてのゲームに興味を持ち続ける限り、それは良いことです。ブリザード、それがディアブロ 4、3、2 であろうとオリジナルのゲームであろうと、それは双方にとって有利な状況です。
ファーガソン氏は VGC に対し、「ブリザードがゲームサーバーをほとんどシャットダウンしないことに気づくでしょう。ディアブロ 1、ディアブロ 2、ディアブロ 2: リマスター、ディアブロ 3 は引き続きプレイできますよね? つまり、プレイヤーがプレイしている限り、ブリザード ゲームは素晴らしいです。」
ディアブロ 4 のプレイヤー数が以前のゲームと同じであれば問題はないかとの質問に対し、ファーガソン氏は「どのバージョンをプレイするかは関係ありません」と答えました。同氏は続けて「『ディアブロ 2 リマスター』のエキサイティングな点は、21 年前のゲームのリマスター版に非常に多くのファンベースが存在することだ。したがって、プレイヤーが我々のエコシステムに留まってプレイできるようにすること、そしてブリザードのゲームを愛することは、非常にポジティブです。」
ファーガソン氏はさらに、ブリザードはプレイヤーに「プレイしたいゲームをプレイしてもらいたい」と述べた。より多くのプレイヤーがディアブロ 3 からディアブロ 4 に乗り換えれば、同社にとって財務的には有益ですが、同社は「『どうすればプレイヤーを離脱させるか』について積極的に考えようとしていない」と同氏は述べました。
ファーガソン氏は、「今日、明日、あるいはいつプレイしても、プレイヤーがディアブロ 4 をプレイしたくなるような魅力的なコンテンツと機能を作成することが私たちの目標です。」と述べました。それが、私たちがディアブロ 3 とディアブロ 2 をサポートし続ける理由です。私たちの目標は、まさに「プレイヤーがプレイしたくなるような魅力的なものを作ろう」ということです。」
ディアブロ 4「憎しみのベクトル」拡張パックが間もなくリリースされます
さらに「アイテム」と言えば、ディアブロ 4 プレイヤー向けにたくさんのエキサイティングなアイテムが登場します。 10月8日にリリースされる最初の拡張パック「Weapons of Hate」の登場に伴い、Diabloチームは拡張パックの内容を詳しく説明するビデオを公開しました。
この拡張パックでは、新しい町、ダンジョン、古代文明がプレイヤーの探索を待っている新しいエリア、ナハントゥが導入されます。さらに、プレイヤーはゲームの主人公であるナイレルを探し、古代のジャングルの奥深くに入り、邪悪な君主メフィストによって計画された悪意のある陰謀を暴き、終わらせます。