Kingdom Come:Derverance 2(KCD2)は、発売以来、Steam毎日の同時プレイヤーレコードを粉砕しました。この記事は、ゲームの驚くべき成功と計画された将来の更新を掘り下げています。
勝利のオープニング週末:250,000人以上の同時プレイヤー
2025年2月9日の時点で、KCD2は250,000人以上の同時蒸気プレーヤーを誇り、クリエイティブディレクターのダニエルヴァーヴラ(X)の発表によると256,206でピークに達しました。ゲームの毎日の同時プレイヤー数は、リリースから着実に上昇しました。
- 2月4日:159,351の同時プレイヤー
- 2月5日:176,285の同時プレイヤー
- 2月6日:185,582人の同時プレイヤー
- 2月7日:190,194の同時プレイヤー
- 2月8日:233,586の同時プレイヤー
- 2月9日:256,206の同時プレイヤー
推定では、890,000を超える蒸気販売が示唆されており、Steamで2番目にベストセラーのゲームとなり(Counter-Strike 2の後ろ)、5番目にプレイされています(CS2、Dota 2、Marvel Rivals、およびBanana)。最初の百万コピーの発売により、KCD2は急速に200万台の販売に近づいています。
綿密な詳細:成功の鍵
Warhorse Studiosの詳細へのコミットメントは、KCD2の成功の重要な要因です。シリーズの確立されたリアリズム(腐りやすい食品、汚れた衣服、剣の維持)に基づいて、KCD2はさらに没入型の要素を導入します。シニアゲームデザイナーのOndzeej Bittnerは、蓄積された汚れや汚れの影響を受けた新しいステルスメカニックを強調し、その結果、近くのキャラクターに警告する顕著な臭気のデバフが生じました。
歴史的に正確な初期銃器「ハンドゴンヌ」を含めると、信頼性の別の層が追加されます。 Bittnerは、PC Gamerに話しかけ、意図的に欠陥のあるデザイン(初期の銃器の信頼性を拒否する)を意図的な「ミーム武器」として認めました。
PRマネージャーのTobias Stolz-Zwillingは、もっともらしい歴史的文脈に基づいた魅力的で楽しい体験を目指して、ハイパーリアリズムに対する本物のゲームの追求を強調しました。
起動後の計画:継続的なエンゲージメントのロードマップ
Warhorse Studiosの発売後のロードマップは、2025年を通じて無料のアップデートと有料DLCを通じて継続的なプレイヤーエンゲージメントを保証します。無料のアップデートには、バーバー機能、ハードコアモード、競馬(2025年春のリリース)が含まれます。有料DLCは、「死を伴うブラシ」(夏)、「フォージのレガシー」(秋)、および「ミステリア・エクレシア」(冬):順次順番に発売されます。
KCD2の並外れたオープニングウィークエンドパフォーマンスは、その無料の更新と将来のDLCがさらに多くの記録を破る態勢を整えて、持続的な商業的成功のためにそれを位置づけています。
Kingdom Come:Derverance 2は、XboxシリーズX | S、PlayStation 5、およびPCで利用できます。詳細については、王国が来てください:配信2ページをご覧ください。