Windows Centralからの最近のレポートは、ビデオゲームハードウェアに関するMicrosoftの野心的な計画に光を当てており、次世代のXboxコンソールが2027年にリリースされる予定であることを明らかにしました。代わりに、これはパートナーのPCゲームハンドヘルドであり、ASUS、Lenovo、RazerなどのサードパーティのハードウェアメーカーのXboxとWindowsエクスペリエンスを統合するためのMicrosoftの戦略に沿っています。
Microsoftのゲームエグゼクティブは、さまざまなインタビューでこれらの開発を示唆しています。 Microsoftの「次世代」のVPであるJason Ronaldは、1月にPCゲームハンドヘルドのXboxプラットフォームとWindowsプラットフォームをマージするという同社の意図について、The Vergeに語りました。一方、XboxのゲームボスであるPhil Spencerは、真のファーストパーティXboxハンドヘルドが何年も離れたままであることを示唆しています。
次世代Xboxの詳細
Microsoft CEOのSatya Nadellaが完全に承認した次世代のXboxは、XboxシリーズXのプレミアム後継者と呼ばれているXboxシリーズXのプレミアム後継者と呼ばれています。このコンソールとともに、新しいコントローラーとファーストパーティXboxゲームハンドヘルドとともに、このコンソールとともに、2027年までにMicrosoftのコンソールラインナップを完了するように設定されています。より強力で、より手頃な価格のオプションのニッチ。
Windows Centralは、新しいXboxが以前のXboxよりもPCに似ており、Steam、Epic Games Store、Gogなどのサードパーティのストアフロントをサポートすることを示唆しています。継続的な後方互換性も期待され、ユーザーにシームレスなゲームエクスペリエンスを確保します。
昨年、XboxのSarah Bondの社長は、次世代のハードウェアを前進させるというマイクロソフトのコミットメントを強調し、コンソール世代でこれまでに見られた最大の技術的飛躍を約束しました。
コンソールの未来
コンソール市場のより広いコンテキストは、不確実性と変化の1つです。 XboxシリーズXとSは、進行中の「コンソール戦争」で苦労していると伝えられていますが、ソニーはプレイステーション5がライフサイクルの後半に入っていることを示しています。任天堂は、従来のコンソールビジネスの持続可能性に関する懸念が高まっている中で、今年後半にSwitch 2をリリースする準備をしています。
フィル・スペンサーはインタビューで、コンソール市場は大幅な成長を遂げていないことを指摘しており、大規模ではあるが停滞している顧客ベースは主にいくつかの大ヒットタイトルに関与しています。この状況は、小規模なゲームの余地はほとんどありません。元XboxのエグゼクティブであるPeter Mooreは、昨年のIGNとの議論でコンソールの将来についても疑問を投げかけました。
ただし、最新のレポートに基づいて、Microsoftはコンソール市場に引き続きコミットしており、革新的なハードウェアに賭けて、その位置を若返らせ、ゲームの状況を再定義する可能性があります。