任天堂がSwitch 2を正式に発表して以来、公式のリリース日、価格、ゲームのラインナップを学ぶことを期待している4月に予想が築かれています。しかし、PokémonLegendsZAやMetroid Prime 4のような主要なタイトルをフィーチャーした4月のイベントのわずか1週間前に、別の任天堂が予期しないリリースは、多くの人を驚かせました。任天堂が後方互換性に重点を置いていることを考えると、おそらくそれほど衝撃的ではないはずです。
今週のニンテンドーダイレクトの前に、任天堂は「プレゼンテーション中に任天堂スイッチ2に関する更新はありません」と述べて舞台を樹立しました。技術的には正確ですが、スイッチ2は今後の直接と新しい仮想ゲームカード共有システムの導入についてのリマインダーを超えて言及されていませんでしたが、すべての紹介されたゲームがスイッチ2と互換性があると仮定するのは妥当です。公式には、これらのゲームは元のスイッチを予定していますが、その意味は明らかです。
このアプローチはすべての人に利益をもたらします。元のスイッチのファンは、コンソールが8年目を祝うので、十分に楽しみにしています。任天堂の後方互換性への献身は、私たちがこれまでに目撃した中で最もスムーズなコンソールの移行の1つになる可能性のあるものの舞台を設定することです。多くの人がスイッチ2が提供できるものとそれが何をもたらすものを見たいと思っていますが、任天堂のハードウェアによる慎重なアプローチにより、彼らはすべてのベースをカバーしていることを保証します。最近の任天堂ディレクトは、スイッチ2予約をブーストするプッシュのように感じませんでした。むしろ、任天堂の包括的な戦略を紹介しました。彼らは、起動時にスイッチ2を購入するか、後でアップグレードするか、現在のスイッチに固執するかにかかわらず、全員を歓迎しています。
そのため、専用のスイッチ2ダイレクトの数日前に多くのスイッチゲームを紹介することが理にかなっています。任天堂の下で、任天堂は仮想ゲームカードシステムの導入など、移行の基礎を築いていました。この機能により、スイッチの所有者は2つのコンソールをリンクし、デジタルゲームを共有できます。これは、特にデジタル販売が成長し続けているため、Steamのファミリー共有システムに似ています。スイッチのライフサイクルの終わりに向かって発表し、スイッチ2が地平線上にあるため、シームレスな移行を確保するための戦略的な動きです。
仮想ゲームカードの細かい印刷は、特定のゲームの「スイッチ2エディション」を示唆していることに注目しています。これは、スイッチ2バージョンの排他的な拡張機能を意味し、元のスイッチと互換性がないか、おそらくスイッチ2でのみ再生可能な排他的な再リリースを行うことを意味します。詳細は不明ですが、「特定の任天堂のスイッチゲームはスイッチ2とサポートされていないか、完全に互換性があります」と同様に、この細かいプリントは前提条件として役立つ可能性があります。ファインプリントが何を意味するかに関係なく、任天堂のスイッチ2への道は、AppleのiPhoneモデル間の移行と同様に、スムーズな行列に似ています。アップグレードを強制されていませんが、もしそうなら明確な利点があり、既存のゲームを旅に持ち込むことができます。