任天堂の最新の財務レポートは、スイッチハードウェアとソフトウェアの販売の景気後退を明らかにし、最初の期待を下回っています。会計年度の最初の9か月間、専用のゲームコンソールの売上は前年比で31.7%減少して895億円(約57億ドル)になりました。この減少は、Nintendo Switchコンソールとそれに付随するソフトウェアの両方の販売の削減に起因しています。モバイルおよびIP関連の収入も被害を受け、主に2023年のスーパーマリオブラザーズ映画との大成功と比較されたため、前年比で33.9%減少して497億円(約3億2,000万ドル)になりました。その結果、総利益は前年比27.3%減少して5,655億円(約36億ドル)になりました。
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これは、2025年3月に終了した年度の任天堂の財務予測の2回連続の下向きの改訂を示しています。現在、同社は任天堂スイッチの売上をさらに削減し、ハードウェアの売上の期待を150万台に減らし、ソフトウェア販売を1,000万から1億5,000万で予測しています。スイッチが8年目であるため、売上の減少が予想されていましたが、ドロップの大きさは任天堂の予測を上回ります。それにもかかわらず、このスイッチは驚くべき成功を収めており、1億5,000万台を超える販売を超えています。 PlayStation 2の1億6,000万の売り上げを上回ることはありそうもないかもしれませんが、任天堂DSの1億5400万の販売記録は範囲内にあります。
任天堂は、第3四半期(2024年12月31日に終了する)のスイッチとソフトウェアの販売を「プラットフォームの8年目を考えると、安定した」と特徴付けました。全体のスイッチファミリーの売り上げは前年比30.6%減少して954万台に減少し、ソフトウェアの売り上げは前年比24.4%減少して123.98百万台に減少しました。しかし、任天堂は、新しいタイトルの強力なパフォーマンスを強調しました:ゼルダの伝説:エコーの知恵(391万単位)、スーパーマリオパーティージャンボリー(617百万ユニット)、マリオカート8デラックス(538万台)、およびニンテンドースイッチスポーツ(2.63百万ユニット)。 Mario&Luigi:Brothershipも140万台を販売しました。
スーパーマリオパーティーのジャンボリーは、リリースの最初の11週間(2024年10月17日)以内のスイッチでの以前のマリオパーティータイトルの販売ペースを上回り、大成功を収めています。
勇気づけられて、アクティブスイッチプレーヤーの数は高いままで、2024年には1億2900万人の年間プレイユーザーがいます。これは、コンソールの年齢にもかかわらず継続的なエンゲージメントを示しています。任天堂は、前年同期の減少にもかかわらず、この切り替えは消費者を引き付け続けており、ホリデーシーズン中の数週間は前年からの売上を超えていると述べました。
回答結果財務結果を考えると、Nintendo Switch 2のタイムリーなリリースが重要です。任天堂は、オリジナルのスイッチのリリースを確認しました: Xenoblade Chronicles X:Definitive Edition (3月20日)とPokémonLegends:ZA and Metroid Prime 4:Beyond (2025に予定)。同社はまた、1月16日に発表されたSwitch 2の計画された2025年のリリースを繰り返し、4月2日に4月2日に予定されており、世界中のさまざまな都市で計画された実践的なイベントを繰り返しました。