任天堂は、Nintendo Switchの新しいシステムアップデートを展開し、今後のSwitch 2発売を見越して革新的な仮想ゲームカードシステムを導入しました。ただし、このアップデートでは、オンラインで2つの異なるスイッチコンソールで同じデジタルゲームを同時に楽しむことができる人気のある抜け穴を閉じています。
Eurogamerが報告したように、Switchユーザーは以前にプライマリコンソールの所有者がオンラインでゲームをプレイできる方法を悪用し、別のユーザーがセカンダリスイッチで同じアカウントにログインしました。仮想ゲームカードの導入により、この回避策はもはや実行可能ではありません。
それにもかかわらず、プレイヤーは代替手段を見つけました。オフラインになることで、ユーザーはデジタルゲームの単一のコピーを引き続き再生できます。これを行うには、プロフィールのユーザー設定に移動し、「オンラインライセンス」オプションを有効にします。これにより、仮想ゲームカードがなくてもゲームをプレイできます。他の場所でプレイされていない場合、または使用中のスイッチがオフラインモードに設定されている限り、ゲームをプレイできます。設定の説明は読み取ります:
「このオプションが有効になっている場合、そのソフトウェアの仮想ゲームカードがコンソールにロードされていない場合でも、コンソールがインターネットに接続されている間、購入したデジタルソフトウェアは再生可能になります。ただし、オンラインライセンスを使用する場合、ソフトウェアを購入するために使用された任天堂アカウントにのみ署名した場合、ソフトウェアをプレイできます。ソフトウェアタイトルのオンラインライセンスと仮想ゲームカードを同時に使用することはできません。」
本質的に、1つのスイッチがオフラインである場合、2つのスイッチで同じゲームを同時に再生できます。 Eurogamerは、この方法が機能することを確認しましたが、大幅な変化はオンラインの同時プレイの抜け穴の閉鎖です。
ゲームコミュニティは、この変化に不満を表明しています。 ReseteraやRedditなどのプラットフォームでは、ユーザーは以前のゲーム共有セットアップの混乱、特にオンラインでプレイする能力の喪失に対する不満について声を上げています。これは特に、SplatooやMinecraftのようなゲームを一緒にプレイすることを楽しんでいる家族やグループにとって懸念事項です。
家族にとって、この変更は、複数の子供が同じスイッチタイトルを同時にプレイしたい場合、ゲームのコストを潜在的に2倍にすることを意味します。有用な抜け穴と見なされていたものの閉鎖により、多くのユーザーが新しいシステムに不満を感じています。
このアップデートは、Switch 2の発売の1か月前にあります。これにより、同じ仮想ゲームカードシステムが実装されます。さらに、Switch 2にはゲームキーカードが導入されます。このカードでは、特定のゲームにはオンラインダウンロードが必要になります。フルゲームはカートリッジに含まれないためです。