まとめ
- Rebel Wolvesの元CD Projekt Red Developersは、デビューゲームであるThe Blood of Dawnwalkerを発表しました。
- DawnwalkerのBloodは、 Witcherを反映しており、オープンワールドRPG形式、ダークファンタジー設定、道徳的に灰色の選択、追放者の主人公を反映しています。
- このゲームでは、ペルソナのような時間管理力学を紹介します。
Blood of Dawnwalkerは、ゲームプレイの短いスニペットとともに、ほとんどレンダリングされた映像を紹介する公開予告編で、非常に期待されているデビューを果たしました。プロモーションビデオは、ゲームのウィッチャーとの類似点を強調し、同時にユニークなペルソナのような要素を強調しました。
Witcherシリーズとサイバーパンク2077に取り組んだ元CD Projekt Red開発者によって設立されたポーランドのスタジオであるRebel Wolvesによって開発されたDawnwalkerのBloodは、2024年1月にドーンウォーカーとして最初に発表されました。
最初の発表からほぼ1年後の1月13日、Rebel Wolvesと出版社のBandai Namcoは、DawnwalkerのBlood for the Blood of Dawnwalkerのストリームを開催しました。このイベントは、4分半にわたって延長された映画のトレーラーで終わりました。この予告編では、ゲームの設定と、ゲームの伝承内に本質的に搭載された吸血鬼である名誉あるドーンウォーカーが紹介されました。また、ゲームの最初にドーンウォーカーになる主人公のコーエンを紹介しました。
ドーンウォーカーの血は、トレーラーがウィッチャーを連想させることを明らかにしています
暗いファンタジーの環境、怪物の生き物、そして道徳的に灰色の選択で満たされたオープンワールドRPGの前提で、「世界はそれが恐れるものが必要」というキャッチフレーズで、特にウィッチャー3の血とワインの拡大で吸血鬼と厳しい決定を楽しんだ人々のために、魔女の血が魔女を強く呼び起こします。プレイヤーの選択に焦点を当てているのは、その道徳システムを通じて明らかになっています。これにより、コーエンはドーンウォーカーの性質を受け入れて家族を救うか、減少している人間性を保持できます。
DawnwalkerのBloodはペルソナの本からもページを撮ります
Blood of DawnwalkerはWitcherと類似点を共有していますが、Open-World RPGのジャンルに革新的な要素も導入しています。特に、すべてのクエストが時間を消費するペルソナのような時間管理メカニズムを備えています。 「メインクエストとサイドクエストの間に明確な分裂なしでコーエンの家族を救うには複数のアプローチがあります。あなたは時間をどのように費やすかを決めます」と、反乱軍の共同設立者兼ゲームディレクターのKonrad Tomaszkiewiczは説明しました。すべてのクエストとストーリーアークを1回の実行で完了することを不可能にするための設計上の決定は、再生可能性を高め、各プレイスルーがユニークに感じることを保証することを目指しています。 Rebel Wolvesはこれを「物語のサンドボックス」と呼んでいます。
Blood of Dawnwalkerは現在、PCおよび最新のPlayStationおよびXboxコンソールの開発中です。三部作の最初の記事として想定されており、バンダイ・ナムコによって公開されます。 2022年のスタートとトリプルA予算を考慮して、特定のリリース日または推定起動ウィンドウは発表されていませんが、2027年以前に市場デビューは予想されません。