Sonyは最近、4月3日に発売される予定であるThe Last of Us Part IIのPC仕様を発表しました。PCバージョンと並んで、SonyはPSNサインインのインセンティブを誘惑することを発表し、PCとPlayStation 5プラットフォームの両方でNOリターンモードの新しいコンテンツを導入しました。 NixxesソフトウェアとIron Galaxyのサポートを受けたPlayStationブログの詳細な投稿で、PlayStation 5デビューの1年後に続くPCバージョンに合わせた機能の配列を強調しました。
最後の私たちパートIIリマスターされたPC機能:
- NVIDIA DLSS 3スーパー解像度サポート
- AMD FSR 3.1およびAMD FSR 4サポートアップスケーリングとフレーム生成
- vsyncおよびフレームレートキャップオプション、framatedのないオプションを含むオプション
- DirectStorageサポート
- 調整可能なテクスチャ品質、LOD距離範囲、ボリュームの品質、影の品質、周囲の閉塞、および反射の品質
- 21:9ウルトラワイド、32:9スーパーウルトラワイド、48:9の解像度を含むウルトラウイドモニターのサポート、トリプルモニターセットアップの互換性
- 4K解像度サポート
- さまざまなサポートされているコントローラー、キーボードとマウスのコントロール
- 3Dオーディオ
- キーボードとマウスの新しいコントロールカスタマイズオプション。フルコントロールの再マッピング、プライマリおよびセカンダリバインディング、キーボードとコントローラーの入力を組み合わせるための適応モードを含む
- 完全なゲームパッドサポート、完全な触覚フィードバックを備えたデュアルセンスコントローラー
ソニーは、「PCでリマスターされた最後のパートIIは、ハイエンドのPCからハンドヘルドゲームデバイスに至るまでのハードウェアで可能な限り最高のエクスペリエンスを確保するために、幅広いグラフィック設定とプリセットを提供しています」と強調しました。
最後のパート2 PC仕様:
リターンモードなしの新しいコンテンツ:
ソニーは、最後の私たちのパートI :ビルとマレーネの2つの新しいキャラクターでNOリターンモードを強化しています。ビルは「密輸業者」のプレイスタイルを採用し、デッドドロップからカスタムポンプショットガンにアクセスし、ドロップから二重の報酬を受け取ることができます。彼は近接攻撃に対して強くなりますが、かわすことはできません。一方、マレーネは「リスクテイカー」プレイスタイルを採用しており、カスタムアサルトライフル、「すべてまたは何もない」ガンビットを備えており、ランごとに1回のリターンパスを再ルーティングする能力を備えています。
さらに、4つの新しいマップがリターンモードなしに追加されています。見下ろし、垂直性でシアトルの上に高く設定されています。学校、エリーとディナがWLFと対決する放棄された小学校。シアトルの生い茂ったヒルクレスト地区にある通り。そして、感染した建物を通してアビーのキャンペーンから選手に馴染みのあるネスト。
新しいトロフィーとバグの修正とともに、すべての新しいNOリターンコンテンツが、無料ダウンロード可能な2.0.0パッチを介してPCの発売でPS5日ごとに利用可能になります。
PSNサインインのインセンティブ:
PSNのサインインは、Last of Us Part IIのPCバージョンでオプションのままですが、ログインする人はPlayStationオーバーレイとPSNトロフィーを楽しむことができます。追加のインセンティブとして、ソニーは50のゲーム内ポイントを提供して、ボーナス機能をアクティブにし、ノーティドッグの今後のPS5ゲーム、インターガラクティック:異端の預言者のジョーダンA.マンのジャケットをフィーチャーした新しいスキンを提供しています。 PS5プレーヤーは、ゲーム内ボーナスポイントを使用して2.0パッチを介してこのスキンのロックを解除することもできます。
Last of Usの監督であるNeil Druckmannは最近、 28日後にゾンビ映画の作家であるAlex Garlandとのインタビューで、銀河間預言者の発展について議論しました。ドラックマンは、このゲームが4年間開発されており、信仰と宗教に大きな焦点を当てた別の歴史的なタイムラインに設定されていることを明らかにしました。
Last of Us Part II RemasteredのPCバージョンは、HBOのヒットTV適応のシーズン2に間に合うように到着します。ショーランナーのDruckmannとCraig Mazinは、シーズン1で省略された胞子の帰還を確認しました。