Warframe デベロッパー Digital Extremes は、無料プレイの戦利品シューティング ゲーム Warframe と今後のファンタジー MMO Soulframe のエキサイティングなコンテンツを TennoCon 2024 にもたらします。ゲームの特徴と、ゲームの運営を継続することに対する CEO の Steve Sinclair の考えについて詳しく知りたい方は、以下をお読みください。
Warframe: Winter Comes 1999
試作メカ、感染体、少年団
Digital Extremes は TennoCon 2024 でついに Warframe 1999 のゲームプレイ デモをリリースしました。拡張パックは、ゲームの通常の SF 設定を完全に変えることを約束します。洗練されたオロキンのテクノロジーは過去のものです。この拡張では、プレイヤーは感染の初期段階で荒廃した都市、ヘルバニアに連れて行かれます。ここでは、メイン ゲームの Warframe の前身となるプロトタイプ メカを装備したヘックス リーダー、アーサー ナイチンゲールを操作します。エントラティ博士は大晦日の鐘が鳴る前に見つけなければなりません。
デモでは、アーサーがアトミサイクルを操縦し、感染したプロトタイプの大群や 90 年代のボーイズ バンドと激しい戦闘を繰り広げている様子が示されています。
ゲームのデモで再生された曲が気に入った場合は、Warframe YouTube チャンネルでそのトラックをフルで聴くことができることを知ってうれしいでしょう。そうでない場合は、2024 年冬にゲームがすべてのプラットフォームでリリースされるときに、感染したバージョンのボーイ バンドと対決することができます。
Team Hex について知る
Hex は 6 人のメンバーで構成されており、それぞれが独自の特徴とチームの役割を持っています。ゲームプレイデモによると、アーサー・ナイチンゲールとしてのみプレイできます。ただし、新しい拡張では、ロマンスという驚くべき追加機能が提供されます。
Warframe: 1999 では、点滅する CRT モニターとダイヤルアップ接続を背景にしたユニークな感情システムが導入されています。スポーツ メッセージングの力を通じて、プレイヤーはヘックスの各メンバーと関係を構築し、会話を解き放ち、最終的には大晦日のキスの機会を得ることができます。
Warframe 短編アニメーション映画
Digital Extremes は、Gorillaz のミュージック ビデオの制作で最もよく知られるアニメーション スタジオである The Line と提携し、世界を感染させた 1999 年を舞台にした短編アニメーション フィルムをファンにお届けします。この短編作品についてはあまり情報がありませんが、開発者は「1999 年にリリースされる際には、短編アニメーションが付属する予定である」と認めています。
Soulframe ゲームのデモ
オープンワールドファンタジー MMO
数か月にわたる期待を経て、Digital Extremes は初の Soulframe 開発ライブストリームを主催し、新しいストーリーとゲームプレイの詳細が満載のライブ デモを披露しました。Soulframe では、あなたはアルカの地でオードの呪いを浄化し破壊するという困難な任務を課せられたメッセンジャーとしてプレイします。開発ストリームでは、ゲームの世界への導入として機能するウォーソング プロローグを通じてストーリーが紹介されました。
Warframe のアクロバティックなゲームプレイとは異なり、Soulframe はよりゆっくりとした、より慎重な近接戦闘に重点を置いています。クエストを完了するには、自分専用のポケット オービター Nightfold を入手します。そこで NPC と話したり、装備を作成したり、巨大なオオカミの乗り物を撫でたりすることができます。
味方と敵
旅の途中で、ゲーム全体で収集する強力な生き物の魂である先祖に遭遇します。それぞれの先祖には独自のゲームプレイ機能があります。たとえば、ネズミの魔女ヴァーミニアは、消耗品の作成や装飾品のアップグレードのロックを解除するのに役立ちます。
プレイヤーは、遠くから雷攻撃を放つことができる巨大な敵であるニムロッドや、デモの最後にからかわれた不気味な獣であるブロミウスにも遭遇します。
ソウルフレームのリリース日
残念ながら、Soulframe はまだ誰もが参加できる状態ではありません。現在、アクセスは Soulframe Preludes と呼ばれる招待制のクローズド アルファ テスト段階に限定されています。それにもかかわらず、開発者はこの秋にこのゲームをより多くの視聴者に公開する予定です。
Digital Extremes CEO、短命に終わった進行中のゲームについてコメント
大手パブリッシャーはゲームの維持をあまりにも早く諦めているのでしょうか?
TennoCon 2024 での VGC との最近のインタビューによると、Digital Extremes の CEO、Steve Sinclair 氏は、大企業が発売後の苦戦を理由に継続的なゲーム運営を放棄する傾向に懸念を表明しました。
これらのゲームはコンテンツを継続的に更新し、プレイヤーの参加を集めるように設計されており、初期のプレイヤー数が不十分な場合はすぐに終了することがよくあります。
「それは残念ではないですか?」とシンクレアは言いました。 「運用コストが高いため、人生の何年もこれらのシステムの反復やテクノロジーの構築、コミュニティの始まりの構築に費やし、数字が下がっていくのを見ると怖くなって離れてしまいます。」
彼の主張を証明する有名な例がいくつかあります。たとえば、Anthem、SYNCED、Fire Elite X がリリース後 1 ~ 2 年で閉鎖されました。
対照的に、Warframe は継続的なアップデートとプレイヤーの関与を通じて 10 年以上にわたって繁栄してきました。 Digital Extremes は、5 年前にクローズド ベータへの関心がなかったことを理由にマルチプレイヤー シューター『The Amazing Eternals』をキャンセルした後、現在は Soulframe で同じ間違いを犯すことを避けようとしている。