ゲームアワードでのエキサイティングな大陸の続編の発表に続いて、ファンの憶測は、パブリッシャーとしての帰還を考慮して、カプコンの再エンジンがゲームを強化することをすぐに中心にしました。 IGNは、主要なプロジェクトリードとのインタビューに基づいて、これを独占的に確認できます。
大規模なインタビューで、Machine Head Worksの生産者Kiyohiko Sakataは、REエンジンの使用を確認しました。 Machine Headの役割に関して、Sakataは、Capcom(IPホルダーとゲーム全体のビジョンのディレクター)とClover(Lead Developer)の間の橋渡しとしての機能を説明しました。 Machine Headは、CapcomとKamiyaの職場での経験が、Re Engineに精通しているため、エンジンの以前の経験がなかったCloverに重要なサポートを提供します。さらに、マシンヘッドワークには、元の大物での経験を持つ人員も含まれており、開発をさらに強化しています。
Re Engineの魅力と大国の続編に対するそのユニークな利点について尋ねられたとき、カプコンのプロデューサーYoshiaki hirabayashiは単に「はい」と答えました。 Kamiya自身は、RE Engineの有名な表現力のある能力が続編の視覚品質に対するファンの期待と完全に一致すると付け加えました。
サカタはさらに、以前は技術的には実行不可能だった元のoukamiのビジョンの側面を実現するRe Engineの可能性をほのめかしました。彼は、現在の技術、特にREエンジンを使用して、元の目標を達成し、さらにはそれらを上回ることさえできると述べました。
REエンジン、またはReach for The Moon Engine、Capcomはバイオハザード7:Biohazardのために当初開発された独自のエンジンは、バイオハザードシリーズ、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンズドグマなど、多くの主要なカプコンタイトルを搭載しています。ほとんどのREエンジンゲームはリアルなアートスタイルを備えていますが、oukamiの独特の美学へのアプリケーションはエキサイティングな可能性を提供します。 Capcomの後継エンジンの開発であるRexは、Re Engineに徐々に統合されており、Rexの要素がOkamiの続編にも登場する可能性があることを示唆しています。
Q&Aを含む、大国の続編の開発リードとのインタビューの完全な概要については、提供されているリンクをご覧ください。