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Ninja Gaiden의 부흥은 영혼 같은 현상에 대한 완벽한 해독제입니다.

By ElijahFeb 25,2025

2025 Xbox 개발자 Direct는 많은 놀라움을 가져 왔지만 Ninja Gaiden 부흥은 가장 큰 것 중 하나입니다. Classic Action 프랜차이즈는 Ninja Gaiden 4 Ninja Gaiden 2 Black 의 깜짝 릴리스를 포함하여 여러 개의 새로운 타이틀로 부활하고 있습니다. 이것은 2012 년 Ninja Gaiden 3 : Razor 's Edge ( Master Collection 컴파일 제외) 이후 장면에서 결석 한 시리즈에 대한 상당한 수익률을 나타냅니다. 이 컴백은 또한 게임 환경의 잠재적 변화를 시사합니다.

Ninja Gaiden, Devil May Cry 및 Original God of War와 같은 제목은 액션 장르를 정의했습니다. 그러나 Fromsoftware의 Dark Souls , Bloodborne Elden Ring 은이 스타일을 크게 어둡게했습니다. Souls와 같은 게임에는 장점이 있지만 AAA 시장은 다양한 액션 게임 스타일을 수용해야합니다. Ninja Gaiden의 귀환은 필요한 균형 일 수 있습니다.

> <> 재생 \ ### 드래곤의 유산

Ninja Gaiden 시리즈는 한때 액션 게임의 정점으로 간주되었습니다. 2D NES Roots에서 출발 한 2004 년 Xbox 재부팅은 부드러운 게임 플레이, 유체 애니메이션 및 잔인한 난이도로 인해 Ryu Hayabusa의 모험을 상징적으로 설립했습니다. 다른 해킹 앤 슬래시 게임이 존재했지만 닌자 가이 덴 (Ninja Gaiden)은 분리되어 첫 번째 레벨에서 플레이어에게 끊임없이 도전했습니다. 많은 사람들이 악명 높은 무라이 만을 기억합니다.

어려움에도 불구하고 Ninja Gaiden의 도전은 크게 공정합니다. 사망은 플레이어의 실수로 인해 전투 리듬, 움직임, 방어 및 반격에 대한 숙달을 요구합니다. Izuna Drop, Ultimate Techniques 및 다양한 무기 콤보는 장애물을 극복 할 수있는 충분한 도구를 제공합니다.

흥미롭게도 Ninja Gaiden의 까다로운 게임 플레이는 영혼과 같은 현상을 예고했습니다. 영혼 같은 게임의 핵심 교리 인 겉보기에 불가능한 확률을 극복한다는 만족은 닌자 가이 덴 (Ninja Gaiden)의 도전적인 디자인에서 그 뿌리를 발견합니다. 그러나 Software의 성공은 영혼과 같은 공식의 과포화로 이어 졌을 것입니다.

트렌드 다음

  • Ninja Gaiden Sigma 2 (널리 비판 된 PS3 포트)의 출시는 Demon 's Souls (2009)와 일치했습니다. 악마의 영혼과 그 후Dark Souls(2011)는 행동 장르에 큰 영향을 미쳤습니다. Ninja Gaiden 3 Razor 's Edge 는 고생했지만 Dark Souls 는 번성하고 속편을 산란하고 Bloodborne , Sekiro Elden Ring *과 같은 제목에 영향을 미칩니다.

이 영혼과 같은 영향은 스타 워즈 제다이 : 타락한 질서 , nioh 검은 신화 : Wukong 을 포함한 다른 프랜차이즈로 퍼져 나갔다. Souls와 같은 게임이 인기가 있지만, 그들의 지배력은 아마도 클래식 3D 액션 게임 공간을 방해했습니다. DMC5 (2019) 및 진화 된 전쟁 (2018)과 함께 오랜 결석 후 닌자 가이덴의 귀환은 이러한 변화를 보여줍니다. 새로운 전쟁의 신 게임은 엄격하게 영혼과 같지는 않지만 유사점을 공유합니다.

소울과 같은 특징은 타이밍, 체력 관리, 캐릭터 빌드, 오픈 월드 디자인 및 저장 포인트를 강조하는 전투와 같은 전투와 같은 특징이 인식 할 수 있습니다. FromSoftware에 적합하지만이 공식의 광범위한 채택은 어느 정도의 장르 피로로 이어졌습니다. Ninja Gaiden 2 Black의 릴리스는 상쾌한 대안을 제공합니다.

마스터 닌자의 귀환

  • Ninja Gaiden 2 Black는 액션 장르의 매우 필요한 활성화를 제공합니다. 빠르게 진행되는 전투, 다양한 무기 및 원래 게임의 고어 ( Sigma 2 에 없음)의 귀환은 현대 하드웨어의 결정적인 버전이됩니다. 일부 재향 군인은 어려움 조정을 비판 할 수 있지만, 원래 Ninja Gaiden II 는 기술 및 균형 잡기 문제로 어려움을 겪었습니다. Ninja Gaiden 2 Black는 균형을 잡고 균형을 유지하면서 Sigma 2* (인기없는 동상 보스 전투 제외)에서 추가 콘텐츠를 통합하면서 어려움을 유지합니다.

이 리마스터는 클래식 액션 게임의 상실을 강조합니다. Ninja Gaiden과 God of War에서 영감을 얻은 게임은 2000 년대 후반과 2010 년대 초에 널리 퍼졌습니다 (Bayonetta,Dante 's Inferno,Darksiders, 심지어 Software의Ninja Blade). 선형 형식의 수많은 적들과 거대한 보스에 대한 열광적 인 콤보 기반 전투는 입증 된 공식으로, 놀랍게도 영혼 같은 트렌드에 의해 어두워졌습니다. 비슷한 게임이 존재하지만 (Hi-Fi Rush),Ninja Gaiden 2 Black는 주요 개발자의 중요한 출시입니다.

재생 Ninja Gaiden 2 Black 은 이러한 게임의 독특한 특성을 강조합니다. 지름길은 없습니다. 게임 플레이를 제한하기 위해 빌드 가이드, 경험 포인트 또는 체력 바가 없습니다. 전투 역학의 숙달을 요구하는 순수한 기술 테스트입니다. Souls와 같은 게임은 인기를 유지하고 있지만 Ninja Gaiden의 귀환은 액션 게임을위한 새로운 시대에 희망을 가지고 두 스타일이 공존 할 수있는 공간을 제공합니다.

Ninja Gaiden 4 스크린 샷

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