2025 Xbox開発者Directは多くの驚きをもたらしましたが、Ninja Gaidenのリバイバルは最大の驚きです。古典的なアクションフランチャイズは、 Ninja Gaiden 4 や Ninja Gaiden 2 Black のサプライズリリースなど、複数の新しいタイトルで復活しています。これは、2012年の Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 以来、シーンに欠けているシリーズの大きなリターンを示しています( マスターコレクション コンピレーションを除く)。このカムバックは、ゲームの状況における潜在的な変化、つまり長年のソウルスのような支配後の古典的な3Dアクションゲームの復帰も示しています。
かつて、忍者・ガイデン、デビル・メイ・クライ、そして元の神の神のようなタイトルがアクションのジャンルを定義しました。ただし、Softwareの Dark Souls 、 Bloodborne 、および Elden Ring は、このスタイルを大部分が隠しています。 Soulslike Gamesにはメリットがありますが、AAA市場は多様なアクションゲームスタイルに対応する必要があります。忍者・ガイデンの帰還は、非常に必要なバランスになる可能性があります。
\ ### ドラゴンの遺産
Ninja Gaidenシリーズは、かつてアクションゲームの頂点と見なされていました。 2D NES Rootsからの逸脱である2004年のXboxの再起動は、その滑らかなゲームプレイ、流動的なアニメーション、残忍な困難のために象徴的なRyu Hayabusaの冒険を確立しました。他のハックアンドスラッシュゲームが存在していましたが、忍者のガイデンは離れて、最初のレベルから容赦なくプレイヤーに挑戦しました。多くの人が悪名高いムレーの出会いを覚えています。
その困難にもかかわらず、ニンジャ・ガイデンの課題はほとんど公平です。死者は、プレイヤーの間違いに起因し、戦闘リズム、動き、防御、および反撃の習得を要求します。イズナのドロップ、究極のテクニック、および多様な武器コンボは、障害を克服するための十分なツールを提供します。
興味深いことに、Ninja Gaidenの厳しいゲームプレイは、魂のような現象を予見しました。一見不可能なオッズを克服することの満足度は、ソウルスのようなゲームの核となるテンテットであり、忍者・ガイデンの挑戦的なデザインにそのルーツを見つけます。しかし、Softwareの成功は、ソウルスのようなフォーミュラの過飽和につながった可能性があります。
トレンドに続いて
- Ninja Gaiden Sigma 2 (広く批判されたPS3ポート)のリリースは、 Demon's Souls (2009)と一致しました。 Demon's Souls、そしてその後Dark Souls(2011)は、アクションジャンルに大きな影響を与えました。 Ninja Gaiden 3 と Razor's Edge が苦労し、 Dark Souls が繁栄し、続編を生み出し、 Bloodborne 、 Sekiro 、 Elden Ring *などのタイトルに影響を与えました。
この魂のような影響力は、 スターウォーズジェダイ:フォールンオーダー 、 nioh 、および black Myth:wukong など、他のフランチャイズに広がりました。 Soulslike Gamesは人気がありますが、彼らの優位性は間違いなく古典的な3Dアクションゲームスペースを抑制しました。長い不在の後のニンジャ・ガイデンの復活、 dmc5 (2019)と進化した 戦争の神 (2018)は、この変化を示しています。新しい 神の神 ゲームは、厳密に魂のようなものではありませんが、類似点を共有しています。
Soulslikeの特徴 - タイミング、スタミナ管理、キャラクタービルド、オープンワールドのデザイン、保存ポイントを強調する戦闘を削減することは認識可能です。 FromSoftwareに適合しながら、このフォーミュラの広範な採用により、ある程度のジャンルの疲労が生じました。 Ninja Gaiden 2 Blackのリリースは、さわやかな代替品を提供します。
マスター忍者の帰り
- Ninja Gaiden 2 Blackは、アクションジャンルの非常に必要な活性化を提供します。そのペースの速い戦闘、多様な武器、そして元のゲームのゴアの復帰( Sigma 2 には欠席)は、最新のハードウェアの決定的なバージョンになります。一部の退役軍人は難易度の調整を批判するかもしれませんが、元の Ninja Gaiden II は技術的およびバランスの取れた問題に苦しんでいました。 Ninja Gaiden 2 Blackはバランスを取り、 Sigma 2*(人気のない彫像のボスの戦いを除く)から追加のコンテンツを組み込んでいる間、困難を維持します。
このリマスターは、古典的なアクションゲームの喪失を強調しています。忍者・ガイデンと戦争の神に触発されたゲームは、2000年代後半から2010年代初頭に普及していました(Bayonetta、DanteのInferno、Darksiders、さらにはSoftwareのNinja Bladeから)。線形形式の多数の敵と巨大なボスに対する熱狂的なコンボベースの戦闘は、驚くほど魂のようなトレンドに隠れていることが実証済みのフォーミュラです。同様のゲームが存在しますが(hi-fi rush)、Ninja Gaiden 2 Blackは主要な開発者からの重要なリリースです。
再生 Ninja Gaiden 2 Black は、これらのゲームのユニークな資質を強調しています。ショートカットはありません。ゲームプレイを制限するためのビルドガイド、経験ポイント、またはスタミナバーはありません。それはスキルの純粋なテストであり、戦闘力学の習熟を要求しています。 Soulslike Gamesは引き続き人気がありますが、Ninja Gaidenの復帰は、アクションゲームの新しい時代を案内し、両方のスタイルが共存するためのスペースを提供することを願っています。
Ninja Gaiden 4スクリーンショット
19画像