인기있는 Pokémon Trading Card Game Pocket의 개발자 인 Creatures Inc.는 최근 게임의 거래 역학에 대한 커뮤니티의 우려를 해결하기위한 조치를 취했습니다. 오늘 게임에 로그인하는 플레이어는 선물 메뉴에서 1,000 개의 트레이드 토큰을 발견 할 것입니다. 이러한 움직임은 Creatures Inc.가 팬들 사이에서 격렬한 토론을 일으킨 논란의 여지가있는 거래 시스템을 개선하는 방법을 계속 탐색함에 따라 발생합니다.
일주일 전에 소개 된 거래 기능은 제한적인 특성과 인식 된 탐욕에 대한 즉각적인 반발에 직면했습니다. 플레이어는 팩을 열고 경이로워지는 능력을 제한하는 기계공에 대해 보컬을 해왔으며, 이제는 실제 돈을 쓰지 않고 거래합니다. 무역 토큰의 도입은 또 다른 제한 계층을 추가하여 플레이어가 컬렉션에서 5 장의 카드를 희생하여 같은 희귀 성의 한 카드 만 거래하기 위해 "유쾌하게 독성", "약탈자"및 "똑바로 욕심"이라고 묘사 한 움직임입니다.
Creatures Inc. 가이 기능이 출시되고 피드백을 초대하기 거의 3 주 전에 개선에 암시 되었음에도 불구하고 실제 구현은 플레이어 기대치에 미치지 못했습니다. 개발자는 일부 제한이 거래의 우연한 즐거움을 방해하고 있음을 인정하고 다가오는 이벤트에서 필요한 항목을 보상으로 소개하겠다고 약속했습니다. 그러나 2 월 3 일의 최근 Cresselia EX 드롭 이벤트에는 그러한 보상이 포함되어 있지 않았으며 지역 사회를 더욱 실망시켰다.
비평가들은 거래 시스템이 주로 Pokémon TCG Pocket의 수익을 높이기 위해 설계되었으며, 이는 거래없이 첫 달에 2 억 달러를 벌었다고합니다. 2 Star Rarity 이상의 거래 카드에 대한 제한은 플레이어 가이 카드를 얻을 수있는 기회를 위해 팩에 더 많은 돈을 쓰도록 장려하는 전술로 여겨집니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러를 소비했으며, 열광 자에게는 재정적 부담을 강조했습니다. 지난 주에 세 번째 세트가 도착하면서, 지역 사회의 인내심은 거래 시스템의 의미있는 변화를 기다리는 동안 테스트되고 있습니다.
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