Co-op Couch mungkin berasa seperti kemunculan semula nostalgia dalam era pengalaman multiplayer dalam talian yang lancar, tetapi dua permainan katak bertekad untuk membawanya kembali-masa ini di telefon bimbit. Tajuk terbaru mereka, *Back 2 Back *, menjanjikan permainan baru dalam permainan co-op tempatan, disesuaikan untuk pemain moden yang masih menghargai daya tarikan permainan bersebelahan. Permainan ini sendiri sesuai untuk peminat pengembaraan koperasi seperti *Ia memerlukan dua *dan *terus bercakap dan tiada siapa yang meletup *, menawarkan pengalaman dua pemain yang unik di mana koordinasi dan kerja berpasukan adalah kunci.
Apa itu 2 Kembali?
* Back 2 Back* adalah permainan Co-op sofa mudah alih yang dibangunkan oleh dua permainan katak. Ia mencabar dua pemain untuk bekerjasama menggunakan peranti tunggal -atau dua peranti berasingan yang disambungkan melalui rangkaian tempatan -untuk menavigasi kursus halangan yang sengit sambil menangkis musuh. Seorang pemain mengawal kenderaan itu, memandu melalui kawasan khianat seperti tebing dan ladang lava, sementara yang lain mengendalikan pertempuran, menembak ancaman yang cuba menggagalkan kemajuan. Sentuhan? Pemain mesti sering menukar peranan untuk mengatasi pelbagai cabaran dalam permainan, menjaga kedua-dua peserta terlibat sepanjang masa.
Sofa sofa
Pada pandangan pertama, idea Couch Co-op pada telefon bimbit mungkin kelihatan tidak sah. Telefon adalah peranti kecil, peribadi -bagaimana mereka boleh meniru keseronokan bersama duduk bersebelahan dengan rakan, berkumpul di sekitar skrin? Dua permainan katak cuba menjawabnya dengan penyelesaian yang bijak: bukannya memaksa dua pemain untuk berkongsi satu skrin, setiap pemain menggunakan peranti mereka sendiri, menghubungkan secara tempatan untuk bermain bersama. Ia bukan co-op sofa tradisional, tetapi ia mengekalkan semangat-membawa keseronokan koperasi tempatan ke ruang mudah alih tanpa mengorbankan aksesibiliti.
Kawalan mudah, koordinasi kompleks
Mekanik permainan adalah mudah, namun menuntut komunikasi berterusan antara pemain. Satu mengendalikan pergerakan, yang lain menguruskan serangan, dan kedua -duanya perlu menukar peranan dengan lancar untuk bertahan dengan tahap yang semakin kacau. Sistem kawalan dwi ini menggalakkan kerja berpasukan dan membuat keputusan yang cepat, mengingatkan permainan seperti *terus bercakap dan tiada siapa yang meletup *, di mana kejayaan bergantung pada seberapa baik anda menyegerakkan tindakan anda.
Bolehkah kembali 2 kembali berjaya?
Walaupun skeptisisme awal, * kembali 2 kembali * mempunyai potensi. Permainan mudah alih terus berkembang, dan pemain sentiasa mencari cara baru untuk menyambung. Tajuk seperti * Jackbox Games * telah membuktikan bahawa pengalaman berbilang pemain tempatan tetap popular -walaupun pada platform moden. Jika * kembali 2 kembali * boleh menyampaikan kawalan lancar, persediaan intuitif, dan reka bentuk tahap yang menarik, ia boleh mengukir niche di kalangan penonton parti dan pemain kasual. Sama ada ia dimainkan pada satu peranti atau merentasi dua telefon yang dikaitkan bersama, rayuan teras tetap: ketawa bersama, momen -momen yang panik, dan kegembiraan bermain bersama -betul di sebelah satu sama lain.