Civilization VII သည် 2025 ခုနှစ်၏ အမျှော်လင့်ဆုံး PC ဂိမ်းများစာရင်းတွင် ထိပ်ဆုံးမှ ရပ်တည်နေပါသည်။ တီထွင်ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာသည် ပိုမိုစွဲမက်ဖွယ် တိုက်ပွဲအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန် ယန္တရားအသစ်ကို ထုတ်ဖော်ပြသသည်။ PC Gamer ဖြစ်ရပ်များနှင့် Civ 7 ၏ နောက်လာမည့် အင်္ဂါရပ်အသစ်များအတွက် အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက် ကျေးဇူးပြု၍ ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
Civ 7- 2025 တွင် ထွက်ရှိမည့် အရှိန်အဟုန်ပြင်းစွာ
2025 ခုနှစ်၏ အမျှော်လင့်ထားဆုံးဂိမ်းခေါင်းစဉ်ကို ဆွတ်ခူးခဲ့သည်
ဒီဇင်ဘာလ 6 ရက်နေ့တွင် PC Gamer မှကျင်းပပြုလုပ်သော "PC Game Show: Most Anticipated" event တွင် Civ 7 သည် ထိပ်ဆုံးမှရပ်တည်ကြောင်းကြေငြာခဲ့သည်။ ပွဲသည် လာမည့်နှစ်အတွက် အမျှော်လင့်ဆုံး ဂိမ်းပရောဂျက် ၂၅ ခုကို ရွေးချယ်ခဲ့သည်။
၃နာရီနီးပါး တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုတွင် PC Gamer သည် 2025 ခုနှစ်၏ အမျှော်လင့်ဆုံးဂိမ်းများကို ပြသခဲ့သည်။ ဂိမ်းအဆင့်သတ်မှတ်ချက်များသည် "လူသိများသော developer၊ အကြောင်းအရာဖန်တီးသူများနှင့် PC Gamer တည်းဖြတ်သူများ" အပါအဝင် အဖွဲ့ဝင် 70 ကျော်ဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသော "ကော်မတီ" ၏ မဲများအပေါ် အခြေခံထားသည်။ ဂိမ်းအဆင့်သတ်မှတ်ချက်များအပြင်၊ ပွဲသည် Let's Build a Dungeon နှင့် Doom Driver ကဲ့သို့သော အခြားဂိမ်းများအတွက် နမူနာအသစ်များနှင့် အကြောင်းအရာများကိုလည်း ပြသထားသည်။
"Doom: Dark Ages" က ဒုတိယနဲ့ "Monster Hunter: Wildlands" က တတိယအဆင့်။ လာမည့် indie ဂိမ်း Slay the Spire 2 သည် စတုတ္ထအဆင့်ရှိသည်။ စာရင်းတွင် Metal Gear Solid: Delta၊ The Thing: Remastered နှင့် Kingdom Come: Delivery II ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများလည်း ပါဝင်သည်။ အံ့အားသင့်စရာမှာ Hollow Knight: Silk Song သည် စာရင်းတွင်မပေါ်ဘဲ ၎င်း၏နမူနာကို ပွဲ၌ပြသခြင်းမရှိပါ။
"Civilization VII" ကို ဖေဖော်ဝါရီ 11၊ 2025 တွင် PC၊ Xbox၊ PlayStation နှင့် Nintendo Switch ပလပ်ဖောင်းများတွင် တစ်ပြိုင်နက်တည်း လွှင့်တင်မည်ဖြစ်သည်။
Civ 7 ဂိမ်းစက်ပြင်သည် ကစားသမားများအား ကမ်ပိန်းကို အပြီးသတ်ရန်
ကူညီပေးသည်။ ဒီဇင်ဘာ ၆ ရက်က PC Gamer နှင့် အင်တာဗျူးတွင် Civ 7 ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Ed Beach သည် ကစားသမားများအား ကမ်ပိန်းဇာတ်လမ်းကို ပြီးမြောက်စေရန် ကူညီပေးရန် ကမ်ပိန်းယန္တရားအသစ် "Era" ကို ရှင်းပြခဲ့သည်။ Civ 6 အတွက် Firaxis Games ၏ အချက်အလက်များအရ ကစားသမားအများစုသည် Civ 7 အတွက် အရေးပါသော ပြဿနာတစ်ခုဟု ယူဆသည့် ကမ်ပိန်းကို မပြီးမြောက်ခဲ့ပါ။Beach မှ ရှင်းပြခဲ့သည်- "ကစားသမားတွေက Civilization ဂိမ်းတွေကို ကစားကြမယ်လို့ ပြောထားတဲ့ အချက်အလက်တွေ အများကြီးရှိတယ်၊ ဒါပေမယ့် သူတို့ ဘယ်တော့မှ အဆုံးကို ရောက်မှာမဟုတ်ဘူး။ သူတို့က ဂိမ်းကို အပြီးမသတ်နိုင်သေးဘူး။ ဒါကြောင့် တတ်နိုင်သမျှ လုပ်ချင်တယ်၊ ဤပြဿနာကိုဖြေရှင်းရန် - မိုက်ခရိုစီမံခန့်ခွဲမှုကို လျှော့ချရန် သို့မဟုတ် ဂိမ်းကို ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းဖြစ်စေ ပြုလုပ်ပါ။ ”
Civ 7 သည် "Era" ဟုခေါ်သော အင်္ဂါရပ်အသစ်ကို မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ တစ်ခုတည်းသော ကစားနည်း သို့မဟုတ် ကမ်ပိန်းတစ်ခုအား ရှေးခေတ်၊ စူးစမ်းရှာဖွေမှုခေတ်နှင့် ခေတ်သစ်ခေတ်ဟူ၍ အခန်းသုံးပိုင်းခွဲထားသည်။ ခေတ်တစ်ခု ကုန်ဆုံးပြီးနောက် ကစားသမားများသည် လက်တွေ့ကမ္ဘာတွင် အင်ပါယာများ ထွန်းကားလာခြင်းနှင့် ပြိုလဲခြင်း၏ သမိုင်းကြောင်းကို ထင်ဟပ်စေသည့် အခြားယဉ်ကျေးမှုတစ်ခုသို့ ပြောင်းလဲနိုင်သည်။
သို့သော် နောင်လာမည့်ယဉ်ကျေးမှုကို ကျပန်းရွေးချယ်၍မရပါ။ ၎င်းသည် သမိုင်းကြောင်းအရ သို့မဟုတ် ပထဝီဝင်အရ သင့်ရှေ့က ယဉ်ကျေးမှုနှင့် ဆက်စပ်နေရပါမည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ရောမအင်ပါယာသည် ၎င်း၏ခေတ်ပြိုင်ဖက်ဖြစ်သော ပြင်သစ်အင်ပါယာသို့ ကူးပြောင်းသွားပြီး နော်မန်အင်ပါယာသည် နှစ်နိုင်ငံကြား တံတားတစ်စင်းအဖြစ် လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။
သင်သည် အခြားယဉ်ကျေးမှုသို့ ပြောင်းလျှင်ပင် သင်၏ခေါင်းဆောင်သည် အတူတူရှိနေမည်ဖြစ်သည်။ Civ 7 ၏တရားဝင်ဝဘ်ဆိုဒ်အရ "ခေါင်းဆောင်များသည် သင့်အင်ပါယာ၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်ပြီး မည်သူသည် သင်၏ပြိုင်ဘက်ဖြစ်သည်ကို အမြဲသိစေမည့် ခေါင်းဆောင်များသည် ခေတ်တိုင်းတွင်ရှိနေပါသည်။"
ရှေးယခင်ယဉ်ကျေးမှုမှ ကျန်ရစ်ခဲ့သော အဆောက်အအုံများနှင့် ပတ်သက်၍၊ ခေတ်တစ်ခုသို့ ကူးပြောင်းပြီးနောက် ရှိပြီးသား အဆောက်အအုံများ၏ အပေါ်ထပ်တွင် အဆောက်အအုံအသစ်များ တည်ဆောက်နိုင်စေမည့် "ထပ်ဆင့်ခြင်း" လုပ်ဆောင်ချက် ရှိပါသည်။ သို့သော်၊ အံ့ဩဖွယ်ရာများနှင့် အချို့သော အဆောက်အအုံများသည် ကစားနည်းတစ်လျှောက်လုံး မပြောင်းလဲဘဲ ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။ဤအင်္ဂါရပ်အသစ်များဖြင့် ကစားသမားများသည် ယဉ်ကျေးမှု၊ စစ်ရေး၊ သံတမန်ရေးနှင့် စီးပွားရေးဆိုင်ရာကိစ္စရပ်များကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန် နည်းလမ်းအသစ်များကို ပံ့ပိုးပေးကာ တစ်ခုတည်းသောပြဇာတ်တွင် မတူညီသောယဉ်ကျေးမှုများကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။