S-GAME wyjaśnia uwagi po kontrowersjach związanych z ChinaJoy 2024
S-GAME, studio stojące za długo oczekiwanymi grami Phantom Blade Zero i Black Myth: Wukong, odniosło się do najnowszych doniesień pochodzących z anonimowego źródła na targach ChinaJoy 2024. Kontrowersje skupiają się wokół oświadczeń rzekomo dotyczących platformy Xbox.
Błędne interpretacje mediów i reakcja dewelopera
Kilka mediów podało, że twórca Phantom Blade Zero poczynił komentarze sugerujące małe zainteresowanie konsolą Xbox. Raporty te różniły się interpretacją, przy czym niektóre tłumaczenia wskazywały na brak popytu na Xbox w Azji, podczas gdy inne posunęły się dalej, sugerując, że platforma jest niepotrzebna.
S-GAME szybko wydało oświadczenie na Twitterze (X), podkreślając swoje zaangażowanie w zapewnienie szerokiej dostępności Phantom Blade Zero: „Te rzekome oświadczenia nie odzwierciedlają wartości ani kultury S-GAME. Jesteśmy oddani chcemy udostępnić naszą grę jak największej liczbie graczy i nie wykluczamy żadnej platformy.”
Wstępne raporty pochodziły z chińskiego serwisu informacyjnego i cytowały anonimowego dewelopera. Chociaż S-GAME nie zweryfikowało tożsamości źródła, obawy dotyczące udziału Xbox w rynku w Azji mają pewne znaczenie. Dane dotyczące sprzedaży Xbox w regionach takich jak Japonia znacznie przewyższają wyniki sprzedaży PlayStation i Nintendo. Co więcej, ograniczona dostępność detaliczna w niektórych częściach Azji zahamowała rozwój Xbox.
Plotki o ekskluzywnych ofertach zdementowane
Kontrowersje podsyciły spekulacje na temat ekskluzywnej umowy pomiędzy S-GAME i Sony. Chociaż S-GAME wcześniej potwierdziło otrzymanie wsparcia od Sony, wyraźnie zaprzeczyło jakiemukolwiek wyłącznemu partnerstwu. Aktualizacja deweloperska z lata 2024 r. potwierdziła plany wydania wersji na komputery PC wraz z wersją na PlayStation 5.
Przyszłość Phantom Blade Zero na Xbox
Chociaż firma S-GAME nie potwierdziła wyraźnie wydania na konsolę Xbox, ich oświadczenie pozostawia taką możliwość otwartą. Wyjaśnienia mają na celu stłumienie kontrowersji i zapewnienie fanów, że studio w dalszym ciągu koncentruje się na dostarczaniu powszechnie dostępnej gry.