Na południe od północy: data premiery i rozgrywka zaprezentowana w Xbox Developer Direct 2025
Zanurz się w urzekającej grze akcji inspirowanej Deep South Folktales! Dowiedz się więcej o nadchodzącym wydaniu South of Midnight .
Prezenty z przymusowymi gier: na południe od północy
Na południe od historii i daty premiery na południe
Projektant narracyjny z Gamami przymusowej, Zaire Lanier, niedawno ujawnił szczegóły dotyczące fascynującej historii South of Midnight i jej daty premiery: 8 kwietnia 2025 r. Gra rozwija się w fikcyjnym mieście Prospero, urzekającej mieszanki lokalizacji inspirowanych na południe-od zalewanych nizów i mrocznych Swampów po majestatyczne góry.
Historia zaczyna się pośród huraganu, a Hazel i jej matka przygotowują się do burzy. Nieporozumienie prowadzi Hazel do opuszczenia domu, tylko po to, by być świadkiem jej zniszczenia przez szaloną powódź. Jej desperackie poszukiwania matki nieoczekiwanie zaprezentuje jej prawdziwe dziedzictwo, wrzucając ją do fantastycznego świata pełnego stworzeń z południowego folkloru.
Lanier wyjaśnia: „Hazel spotyka fantastyczne zjawiska w Prospero, w tym sum - kolosalne, gadające stworzenie uwięzione w drzewie po huraganie. Sum ujawnia tożsamość Hazel jako tkacz, posiadając magiczne zdolności do postrzegania i manipulowania przeplatającymi niciami losu”.
Zdolność Hazel do widzenia i tkanowania tych wątków pozwala jej w wyjątkowy sposób wchodzić w interakcje ze światem. Jednak jej podróż jest pełna niebezpieczeństwa. Haints, skorumpowane stworzenia rozprzestrzeniają się rozkład, stanowią poważne zagrożenie. Hazel musi opanować swoje potęgi tkania, aby je oczyścić i przywrócić równowagę Prospero.
Wyrusz w Adventure Hazel w American Deep South Early - kwietnia 3 z 2025 r. - Zakup edycji Premium za 49,99 USD na Steamie lub w sklepie Xbox. Standardowa edycja jest dostępna za 39,99 USD, a subskrybenci Game Pass mogą grać w pierwszym dniu.
Rozgrywka: wątki, tkanie i walka
Na południe od północy wprowadza innowacyjną koncepcję tkania, używając wątków - połączeń tworzących gobelin losu - w celu manipulowania światem. W walce Hazel odblokowuje zaklęcia i umiejętności, gdy konfrontuje się z różnymi haintami.
Dyrektor gry Jasmin Roy opisał podstawową pętlę bojową podczas programisty Xbox Direct 2025: „Pchnij, ciągnij i splot oferują taktyczne zalety. Czas jest kluczowy. Przyciągnij wrogów do kombinacji w zwarciu, popchnij ich, aby przerwać ataki, a następnie kontynuuj niszczycielskie uderzenia”.
Arsenal Hazel obejmuje wrzeciono, tkanie haczyków i distaff, narzędzia inspirowane tradycyjnym wytwarzaniem tekstylnym. Zapewniają one różnorodne opcje walki, umożliwiając graczom twórcze przezwyciężenie haintów i oczyszczenie ich z ich korupcji.
Tkanie ma również kluczowe znaczenie dla eksploracji. Hazel wykorzystuje swoje moce do wyczarowania „przeszłych wcieleń obiektów”, rozwiązywania zagadek i uzyskiwania dostępu do nowych obszarów. Developer Direct zaprezentował ją wyczarowując powóz spektralny i szybowca.
Poszukiwanie Hazel prowadzi ją przez różne regiony, każdy z unikalnymi tematami i środowiskami, rządzonymi przez mityczne stworzenia przesiąknięte południową gotycką wiedzą. Dwupalczaste Tom, masywny albinos zdobiony roślinnością i bronią, został podkreślony w Direct.
Aby wyleczyć te skorumpowane stworzenia, Hazel musi zbierać echa - fragmenty nawiedzonych wspomnień - i angażować się w epickie konfrontacje, zanim ostatecznie je przywróci.
Podróż Hazel, by uratować jej matkę, jest urzekającą mieszanką eksploracji, walki i magicznych umiejętności. Korzystając z jej mocy tkactwa, musi oczyścić skorumpowane stworzenia i ostatecznie połączyć się z matką.