Square Enix spoczywał na wszelkich wątpliwościach dotyczących rozwoju Kingdom Hearts 4 z krystalicznie czystym przesłaniem w mediach społecznościowych, któremu towarzyszy kuszące wizualizacje. To potwierdzenie jest gorące na piętach ogłoszenia, że Action-RPG oparte na GPS dla Mobile, Kingdom Hearts Missing-Link , zostało anulowane. Pomimo tego niepowodzenia, Square Enix zapewnił fanów, że „ciężko pracują” nad długo oczekiwanymi Kingdom Hearts 4 .
„Obecnie ciężko pracujemy nad Kingdom Hearts 4 i nadal będziemy wlać się do rozwoju gry. Jesteśmy zaangażowani w to, że jest to doświadczenie, które spełnia twoje oczekiwania!” zadeklarował pierwszy z dwóch postów, w towarzystwie urzekającego kolażu zrzutów ekranu. Te obrazy drażnią się w świat Kingdom Hearts 4, z postaciami, filmami, sekwencjami bojowymi, wyzwaniami platformowymi i potężnym wrogiem, który obiecuje intensywne spotkania.
Możesz zbadać te intrygujące obrazy w slajdach poniżej:
Kingdom Hearts 4 zrzuty ekranu maja 2025
Wyświetl 8 zdjęć
Drugi post przekazał wdzięczność zespołu za podniecenie i oczekiwanie fanów. „Widzieliśmy, jak bardzo jesteście podekscytowani i jesteśmy naprawdę wdzięczni z nas naszych serc” - czytamy. „Jesteśmy równie podekscytowani i nie możemy się doczekać, aby podzielić się więcej o Kingdom Hearts IV, kiedy nadejdzie właściwy czas. Do tego czasu doceniamy twoją cierpliwość. Dziękuję za dalsze wsparcie”.
Ta aktualizacja stanowi pierwszą znaczącą wiadomość o Kingdom Hearts 4 w miesiącach, po niewielkiej, tajemniczej drażnice w styczniu . Pomimo zaprezentowania gry we wrześniu 2022 r. Z pełnym kinowym zwiastunem, Square Enix do tej pory milczał w sprawie jego postępów.
Dyrektor serialu Tetsuya Nomura wcześniej zasugerował, że Kingdom Hearts 4 będzie kluczowym punktem w serii, mając na celu przesunięcie narracji Kingdom Hearts na jej wniosek po 22 latach i 18 meczach.
Jeśli chodzi o anulowanie zaginionego linku Kingdom Hearts , Square Enix wyraził swoje „szczere przeprosiny dla wszystkich, którzy czekali na to”. Projekt został anulowany, ponieważ „ustalono, że trudno byłoby zaoferować usługę, którą gracze uznają za zadowalające przez długi czas”.