Pass Xbox Game: podwójny miecz dla twórców gier
Xbox Game Pass, oferując graczom atrakcyjną propozycję wartości, przedstawia złożony scenariusz dla twórców gier i wydawców. Analiza branżowa sugeruje, że włączenie gry do usługi subskrypcji może doprowadzić do znacznego spadku sprzedaży premium - szacunki do 80%. Ta potencjalna strata przychodów budzi obawy dotyczące długoterminowej rentowności tego modelu biznesowego dla programistów.
Pomimo tego potencjalnego minusu wpływ karty Xbox Game nie jest całkowicie negatywny. Gry przedstawione w usłudze mogą stać się zwiększoną sprzedażą na innych platformach, takich jak PlayStation. Teoria jest taka, że ekspozycja na Game Pass pozwala graczom na próbki gier, których w innym przypadku nie mogliby kupić, co prowadzi do kolejnych zakupów na różnych konsolach. Ten efekt międzyplatformowy może zrównoważyć niektóre straty poniesione na Xbox.Ta niuansowa perspektywa jest odzwierciedlona przez ekspertów branżowych. Dziennikarz Christopher Dring podkreśla potencjał znaczącej kanibalizacji sprzedaży, powołując się na gorsze wyniki tytułów takich jak Hellblade 2, pomimo wysokiego wskaźnika gry na Game Pass. Uznaje korzyści dla niezależnych deweloperów w zakresie uzyskania widoczności, ale podkreśla znaczne wyzwania, przed którymi stoją gry niezależne, które nie są zawarte w subskrypcji.
Microsoft potwierdza efekt kanibalizacji sprzedaży Xbox Game Pass. Jednak ostatni wzrost subskrybentów usługi był niespójny. Podczas gdy uruchomienie Call of Duty: Black Ops 6 na Game Pass zaowocowało rekordową liczbą nowych subskrybentów, ogólny wzrost pozostaje punktem rywalizacji. Długoterminowa zrównoważenie modelu, równoważąc korzyści dla graczy i zdrowie finansowe programistów, pozostaje krytycznym pytaniem.
42 $ w Amazon 17 $ na Xbox