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Baldur's Gate 3: Construção do Assassino Gloomstalker

By DanielJan 07,2025

Master of Stealth Assassination: Baldur's Gate 3 Ranger/Assassin Guia de construção multiclasse

Este artigo irá se aprofundar em como construir um personagem poderoso com classes duplas de Gloomstalker e Assassin em "Baldur's Gate 3", que pode ter um bom desempenho tanto em combate corpo a corpo quanto à distância.

A combinação de Ranger e Assassin é muito popular porque ambos contam com o atributo agilidade e possuem habilidades importantes, como furtividade, arrombamento e desarmamento de armadilhas, e podem cumprir várias funções de equipe. O Ranger possui habilidades adicionais com armas e feitiços de suporte, enquanto o Assassin possui poderosas habilidades corpo a corpo. Combinando os dois, as suas capacidades furtivas são ainda mais impressionantes.

(Atualizado em 24 de dezembro de 2024: Larian Studios não produzirá nenhum DLC ou sequência para BG3, mas o patch 8 será lançado em 2025, que incluirá a adição de várias novas subclasses. Isso significa para aqueles que ainda desfrutam de papéis criativos e potencialmente inovadores Para jogadores que desejam construir diversão, haverá novas possibilidades. Para rangers e assassinos, a agilidade é um atributo de habilidade importante, mas em termos de habilidades mágicas do ranger, a sabedoria também precisa ser considerada, e cada profissão precisa escolher outra. como antecedentes, talentos, armas e equipamentos)

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Danos brutais e furtivos: uma arma em qualquer ambiente

Gloomstalker Assassin combina um caçador dedicado e um assassino brutal para se tornar um especialista em sobrevivência mortal e um mercenário experiente. Os Assassinos Gloomstalker são ótimos em danos físicos, seja na forma corpo a corpo ou à distância, outra semelhança entre Rangers e Assassinos é que eles são igualmente eficazes em ataques à distância e corpo a corpo. Se eles lutam de perto ou de longa distância depende da construção específica que o jogador escolhe, que também inclui suas habilidades, habilidades e escolhas de equipamento.

Os talentos Furtividade, Destreza e Agilidade são apenas alguns detalhes que rangers e assassinos compartilham, tornando-os escolhas naturais para construções multiclasse.

O ranger domina alguns feitiços auxiliares que estão disponíveis para certas raças, portanto, algumas habilidades de feitiço limitadas também podem ser incorporadas a esta construção, dependendo das escolhas feitas durante a criação do personagem.

Pontos de atributos: agilidade e sabedoria

Tanto os rangers quanto os assassinos têm a agilidade como seu atributo mais importante. Este também seria o modificador de lançamento de feitiços se não fosse pelo fato de que o ranger usa Sabedoria como seu atributo de lançamento de feitiços.

  • Agilidade: Ambas as classes dependem da agilidade para melhorar a destreza manual, habilidades relacionadas à furtividade e proficiência com armas.
  • Sabedoria: Muito importante para testes de Sabedoria Se o ranger também precisar curar ou suspender uma maldição, um alto nível de Sabedoria é necessário para garantir a precisão no lançamento de feitiços.
  • Físico: Constituição mais alta significa mais saúde, esta é uma profissão de combate, então esta é uma prioridade média.
  • Força: Dependendo da constituição, a importância da força varia. Se o personagem fosse mais um combatente corpo a corpo DPS, poderia melhorar alguns pontos.
  • Inteligência: "Obsoleto", Rangers e Assassinos têm pouca utilidade para Inteligência, pois está ligada à habilidade de lançamento de feitiços arcanos.
  • Carisma: Carisma é outra estatística menos importante para esta construção, já que rangers e assassinos geralmente estão nas sombras ou na natureza, mas jogadores criativos podem tirar vantagem disso.

Seleção de corrida

种族 亚种族 能力
深渊精灵 执洛斯教徒 优越黑暗视觉、精灵武器训练、妖精血统、法术(魅惑光环、黑暗)
深渊精灵 赛尔达林教徒 优越黑暗视觉、精灵武器训练、妖精血统、法术(魅惑光环、黑暗)
高精灵 木精灵 提升潜行能力、更高的移动速度、精灵武器训练、黑暗视觉、妖精血统
半精灵 深渊半精灵 更好的武器和盔甲熟练度、民兵能力
半精灵 木质半精灵 精灵武器训练、民兵能力
人类 民兵专长、更高的移动速度和负重能力
吉斯扬基 提升移动速度、法术(增强跳跃、迷雾潜行)、武技精通(中型盔甲、短剑、长剑、巨剑)
半人马 轻足半人马 勇敢、半人马幸运、潜行检定优势
侏儒 森林侏儒 与动物交谈、提升潜行能力
侏儒 深岩侏儒 优越黑暗视觉、石肤伪装(潜行检定优势)

Seleção de plano de fundo

背景 技能 描述
外乡人 运动、生存 在偏远野外环境中长大,经常在野外旅行。
骗子 欺骗、灵巧手 上层阶级的罪犯,更注重魅力和策略而非暴力或恐吓。
士兵 运动、恐吓 士兵转行成为走私者,结合了游侠的纪律和刺客的耐心。
民间英雄 动物处理、生存 游侠和刺客通常是传说中的英雄,尽管外表粗犷,但仍然拯救了世界。
街童 灵巧手、潜行 常见于刺客,表明他们很小就开始从事偷窃活动。
士兵 运动、恐吓 游侠或刺客可能是军队或地方民兵的一员,在那里他们也学习了生存技能。
罪犯 欺骗、潜行 常见于刺客,也适用于在城市环境中工作的游侠。

Talentos e atributos relacionados: construção diferenciada

12 níveis significa que os jogadores podem escolher seis talentos para personagens multiclasse. Existem várias maneiras de decidir como dividir as opções multiclasse. Rangers e Assassinos escolhem suas subclasses no 3º nível, então certifique-se de estar pelo menos no 3º nível em cada classe. Uma possibilidade é o ranger nível 10 e, em seguida, o assassino nível 3.

专长 描述
能力值提升 将一个能力值提高2点或两个能力值各提高1点,这是提升敏捷和智慧的好方法。
警觉 防止角色处于突袭状态,并为主动性检定提供+5奖励。
运动员 将敏捷或力量提高1点,减少从俯卧状态恢复所需时间,并增加跳跃距离。
弩专家 对于远程构建至关重要,这消除了近战攻击的不利,并使撕裂伤口持续时间延长一倍。
双持武器 同时使用两种武器(只要它们不是重型武器),并在这样做时获得+1 AC。
法术入门:牧师 通过从牧师法术书中选择几种法术,为游侠提供更多方便的辅助或治疗法术。
机动 移动速度提高10,在使用冲刺能力时不会被复杂地形减速,并且不会在近战中招致战机。
坚韧 将任何能力值提高一点,并获得该能力的豁免检定熟练度。
法术狙击手 为了在近战或远程距离获得更多施法能力,可以选择一些使用角色的智慧或敏捷作为施法调整值的戏法。

Recomendação de equipamento: Melhore a agilidade, sabedoria ou aptidão física

Os assassinos em Baldur's Gate 3 só podem usar roupas e certas armas, mas os rangers podem usar ou equipar quase tudo.

  • Destreza Knuckles: Se o personagem for um centauro ou um anão, você pode aumentar a agilidade do personagem em 2 pontos.
  • Elmo Autônomo: Fornece ao seu personagem proficiência em testes de resistência de sabedoria.
  • Arco Curto de Fogo Negro: Fornece ao usuário resistência ao fogo e ao frio, e a habilidade de lançar Aceleração uma vez por descanso longo.
  • Sapatos Acrobáticos: Fornece um bônus nos testes de resistência de Destreza e um bônus no talento Acrobacia.
  • Tecido de Elegância: Aumenta em 2 a agilidade do usuário e dá a ele a habilidade Graça do Gato.

Espero que este guia possa ajudá-lo a criar um poderoso personagem assassino Gloomstalker para vagar pelo mundo de "Baldur's Gate 3"!

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