Master of Stealth Assassination: Baldur's Gate 3 Руководство по сборке рейнджера/убийцы для нескольких классов
В этой статье мы углубимся в то, как создать в «Baldur's Gate 3» мощного персонажа с двумя классами — Мрачного охотника и Ассасина, который сможет хорошо работать как в ближнем, так и в дальнем бою.
Комбинация Рейнджера и Убийцы очень популярна, поскольку они оба полагаются на атрибут ловкости и обладают важными навыками, такими как скрытность, взлом замков и обезвреживание ловушек, и могут выполнять несколько командных ролей. Рейнджер обладает дополнительными навыками владения оружием и заклинаниями поддержки, а Убийца обладает мощными навыками ближнего боя. Объединив эти два фактора, его возможности скрытности становятся еще более впечатляющими.
(Обновлено 24 декабря 2024 г.: Larian Studios не будет выпускать какие-либо DLC или сиквелы для BG3, но в 2025 г. будет выпущен патч 8, который будет включать в себя добавление нескольких новых подклассов. Это означает, что для те, кто все еще наслаждается творческими и потенциально новаторскими ролями Для игроков, которые хотят получать удовольствие, появятся новые возможности. Для рейнджеров и убийц ловкость является важным атрибутом способностей, но с точки зрения заклинательных способностей рейнджера также необходимо учитывать мудрость, и для каждой профессии нужно выбирать другую. такие как предыстория, умения, оружие и снаряжение)
.Жестокий и скрытный урон: оружие в любой среде
Gloomstalker Assassin сочетает в себе преданного охотника и жестокого убийцу, чтобы стать смертоносным экспертом по выживанию и опытным наемником. Мрачные охотники-убийцы отлично наносят физический урон как в ближнем, так и в дальнем бою. Еще одно сходство между рейнджерами и ассасинами заключается в том, что они одинаково эффективны в атаках дальнего и ближнего боя. Сражаются ли они на ближней или дальней дистанции, зависит от конкретной сборки, которую выбирает игрок, которая также включает его навыки, способности и выбор снаряжения.
Навыки скрытности, ловкости и ловкости — это всего лишь несколько деталей, которые разделяют рейнджеров и убийц, что делает их естественным выбором для многоклассовых сборок.
Рейнджер владеет некоторыми вспомогательными заклинаниями, доступными определенным расам, поэтому некоторые ограниченные способности заклинаний также могут быть включены в эту сборку в зависимости от выбора, сделанного во время создания персонажа.
Очки атрибутов: и ловкость, и мудрость
И у рейнджеров, и у убийц ловкость является самым важным качеством. Это также было бы модификатором заклинаний, если бы не тот факт, что рейнджер использует Мудрость в качестве своего атрибута заклинаний.
- Ловкость: Оба класса полагаются на ловкость для улучшения ловкости рук, способностей, связанных со скрытностью, и владения оружием.
- Мудрость: Очень важно для проверок Мудрости. Если следопыту также необходимо исцелить или снять проклятие, для обеспечения точности при произнесении заклинаний необходим высокий уровень Мудрости.
- Телосложение: Чем выше конституция, тем больше здоровья, это боевая профессия, поэтому это средний приоритет.
- Сила: В зависимости от телосложения важность силы варьируется. Если бы персонаж был скорее бойцом ДПС ближнего боя, его можно было бы улучшить на несколько пунктов.
- Интеллект: «Устарело», Рейнджеры и Ассасины мало используют Интеллект, поскольку он привязан к способности к тайному заклинанию.
- Харизма: Харизма — еще один менее важный показатель для этой сборки, поскольку рейнджеры и убийцы обычно находятся в тени или дикой местности, но креативные игроки могут ею воспользоваться.
Выбор расы
种族 | 亚种族 | 能力 |
---|---|---|
深渊精灵 | 执洛斯教徒 | 优越黑暗视觉、精灵武器训练、妖精血统、法术(魅惑光环、黑暗) |
深渊精灵 | 赛尔达林教徒 | 优越黑暗视觉、精灵武器训练、妖精血统、法术(魅惑光环、黑暗) |
高精灵 | 木精灵 | 提升潜行能力、更高的移动速度、精灵武器训练、黑暗视觉、妖精血统 |
半精灵 | 深渊半精灵 | 更好的武器和盔甲熟练度、民兵能力 |
半精灵 | 木质半精灵 | 精灵武器训练、民兵能力 |
人类 | 无 | 民兵专长、更高的移动速度和负重能力 |
吉斯扬基 | 无 | 提升移动速度、法术(增强跳跃、迷雾潜行)、武技精通(中型盔甲、短剑、长剑、巨剑) |
半人马 | 轻足半人马 | 勇敢、半人马幸运、潜行检定优势 |
侏儒 | 森林侏儒 | 与动物交谈、提升潜行能力 |
侏儒 | 深岩侏儒 | 优越黑暗视觉、石肤伪装(潜行检定优势) |
Выбор фона
背景 | 技能 | 描述 |
---|---|---|
外乡人 | 运动、生存 | 在偏远野外环境中长大,经常在野外旅行。 |
骗子 | 欺骗、灵巧手 | 上层阶级的罪犯,更注重魅力和策略而非暴力或恐吓。 |
士兵 | 运动、恐吓 | 士兵转行成为走私者,结合了游侠的纪律和刺客的耐心。 |
民间英雄 | 动物处理、生存 | 游侠和刺客通常是传说中的英雄,尽管外表粗犷,但仍然拯救了世界。 |
街童 | 灵巧手、潜行 | 常见于刺客,表明他们很小就开始从事偷窃活动。 |
士兵 | 运动、恐吓 | 游侠或刺客可能是军队或地方民兵的一员,在那里他们也学习了生存技能。 |
罪犯 | 欺骗、潜行 | 常见于刺客,也适用于在城市环境中工作的游侠。 |
Умения и связанные с ними атрибуты: нюансы конструкции
12 уровней означают, что игроки могут выбрать шесть навыков для персонажей разных классов. Существует несколько способов решить, как разбить многоклассовые варианты. Рейнджеры и Убийцы выбирают свои подклассы на 3-м уровне, поэтому убедитесь, что вы находитесь как минимум на 3-м уровне в каждом классе. Один из вариантов - рейнджер 10-го уровня, а затем убийца как минимум 3-го уровня.
专长 | 描述 |
---|---|
能力值提升 | 将一个能力值提高2点或两个能力值各提高1点,这是提升敏捷和智慧的好方法。 |
警觉 | 防止角色处于突袭状态,并为主动性检定提供+5奖励。 |
运动员 | 将敏捷或力量提高1点,减少从俯卧状态恢复所需时间,并增加跳跃距离。 |
弩专家 | 对于远程构建至关重要,这消除了近战攻击的不利,并使撕裂伤口持续时间延长一倍。 |
双持武器 | 同时使用两种武器(只要它们不是重型武器),并在这样做时获得+1 AC。 |
法术入门:牧师 | 通过从牧师法术书中选择几种法术,为游侠提供更多方便的辅助或治疗法术。 |
机动 | 移动速度提高10,在使用冲刺能力时不会被复杂地形减速,并且不会在近战中招致战机。 |
坚韧 | 将任何能力值提高一点,并获得该能力的豁免检定熟练度。 |
法术狙击手 | 为了在近战或远程距离获得更多施法能力,可以选择一些使用角色的智慧或敏捷作为施法调整值的戏法。 |
Рекомендация по экипировке: улучшите ловкость, мудрость или физическую форму
Убийцы в Baldur's Gate 3 могут носить только одежду и использовать определенное оружие, но рейнджеры могут носить или экипировать практически все.
- Ловкость Наклза: Если персонаж — кентавр или гном, вы можете увеличить ловкость персонажа на 2 очка.
- Автономный шлем: Дает вашему персонажу навык спасброска мудрости.
- Короткий лук Темного огня: Обеспечивает владельцу устойчивость к огню и холоду, а также возможность использовать Ускорение один раз за длительный отдых.
- Акробатическая обувь: Обеспечивает бонус к спасброскам Ловкости и бонус к навыку Акробатика.
- Ткань «Элегантность»: Увеличивает ловкость владельца на 2 и дает ему способность «Кошачья грация».
Я надеюсь, что это руководство поможет вам создать могущественного персонажа-убийцу Gloomstalker, который будет бродить по миру «Baldur's Gate 3»!