Josef Fares, o visionário por trás do Hazelight Studios e o mentor da ficção cooperativa de divisão de aventura, recentemente foram às mídias sociais para se envolver com os fãs, esclarecendo declarações anteriores e abordando críticas sobre seu trabalho. Um fã o acusou de declarar anteriormente a morte de jogos para um jogador, uma reivindicação de tarifas firmemente negada. Ele lembrou aos fãs do aclamado título de Hazelight, Brothers: A Tale of Two Sons (2013), que foi uma experiência puramente para um jogador.
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As tarifas explicaram que, embora a Hazelight seja conhecida por sua jogabilidade cooperativa, o estúdio permanece aberto para explorar outros estilos. "Não estamos excluindo", afirmou, destacando a disposição da Hazelight de considerar um jogo para um jogador no futuro, semelhante aos seus projetos anteriores.
Abordando as críticas em torno da escolha de duas protagonistas femininas em ficção dividida , as tarifas enfrentaram questões sobre se essa decisão foi destinada a promover o feminismo ou refletir uma agenda mais ampla. Ele ressaltou que os jogos anteriores de Hazelight apresentaram diversos pares-dois irmãos em irmãos: um conto de dois filhos , dois homens de uma maneira e uma dupla masculina e mulher, leva dois . Apesar desses precedentes, a decisão de lançar duas mulheres como protagonistas na ficção dividida provocou controvérsia.
Fares esclareceu que os personagens foram inspirados por suas filhas e enfatizaram que seu foco está em criar histórias fortes e convincentes e personagens completos, não em suas características biológicas. "Eu não me importo com o que há entre as pernas de alguém - trata -se de criar grandes personagens", afirmou.
A Split Fiction , lançada hoje em 6 de março, recebeu aclamação crítica generalizada por sua inovadora mecânica de jogabilidade e cenários variados. Antes do seu lançamento, os requisitos do sistema foram compartilhados para garantir que os jogadores estejam bem preparados para experimentar a mais recente obra-prima da Hazelight.