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Pokemon Knockoff atingiu um veredicto de direitos autorais de US $ 15 milhões

By FinnFeb 10,2025

A empresa Pokémon garantiu uma vitória significativa em um processo por violação de direitos autorais contra empresas chinesas que desenvolveram um clone flagrante de Pokémon. O Tribunal Popular Intermediário Shenzhen concedeu à Pokémon Company US $ 15 milhões em danos, uma parte dos inicialmente solicitados US $ 72,5 milhões.

Pokémon Chinese Clone Loses  Million Dollars in Copyright Lawsuit

Isso segue uma batalha legal iniciada em dezembro de 2021, visando os criadores de "Pokémon Monster reeditem", um RPG móvel acusado de copiar extensivamente personagens, criaturas e mecânica de jogabilidade de Pokémon extensivamente. O jogo, lançado em 2015, apresentava semelhanças impressionantes com a franquia Pokémon, incluindo personagens parecidos com Pikachu e Ash Ketchum, e a jogabilidade espelhando as batalhas e a coleção de criaturas baseadas em turnos da série. Ao reconhecer a existência de outros jogos de captação de monstros, a empresa de Pokémon argumentou que "reedição de monstro de Pokémon" foi além da inspiração e constituía plagiarismo flagrante. As evidências incluíram o uso de obras de arte de Pikachu da Pokémon Yellow no ícone do jogo e materiais promocionais com Ash Ketchum, Oshawott, Pikachu e Tepig.

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O processo, inicialmente divulgado em setembro de 2022, também exigiu uma cessação do desenvolvimento, distribuição e promoção do jogo, juntamente com um pedido de desculpas público. Embora o julgamento final tenha sido menor que a demanda inicial, o prêmio de US $ 15 milhões serve como um forte impedimento contra a futura violação de direitos autorais. Três das seis empresas processadas apresentaram recursos. A empresa Pokémon reafirmou seu compromisso de proteger sua propriedade intelectual, garantindo que os fãs em todo o mundo possam desfrutar de conteúdo de Pokémon sem interrupção.

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Abordando as críticas anteriores sobre as ações da empresa contra projetos de fãs, o ex -diretor -chefe Don McGowan esclareceu que a empresa Pokémon não procuram proativamente projetos de fãs para quedas. Em vez disso, as medidas geralmente são tomadas quando os projetos ganham tração significativa, como através de campanhas de financiamento. McGowan destacou que a empresa geralmente aprende sobre projetos de fãs por meio da cobertura da mídia ou da descoberta independente.

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Apesar dessa política, a Pokémon Company emitiu avisos de queda para alguns projetos de fãs menores, incluindo ferramentas de criação, jogos como Pokémon Uranium e até vídeos virais com conteúdo feito por fãs.

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