Компания Pokémon обеспечивает значительную победу в иске о нарушении авторских прав против китайских компаний, которые разработали вопиющий клон Pokémon. Шэньчжэнь промежуточный народный суд присудил компании Pokémon Company в размере 15 миллионов долларов США, часть первоначально запрашиваемого 72,5 миллиона долларов.
Это следует за юридической битвой, инициированной в декабре 2021 года, нацеленной на создателей «Покемонов -переиздания», мобильной ролевой игры, обвиняемой в широком копировании персонажей, существ, существ, существ и механики игрового процесса. Игра, запущенная в 2015 году, показала поразительные сходства с франшизой Pokémon, в том числе персонажей, напоминающих Пикачу и Эш Кетчум, и геймплей, отражающий фирменные сражения серии и коллекция существа. Признавая существование других игр с монстрами, компания Pokémon утверждала, что «переиздание монстра покемонов» вышло за рамки вдохновения и представляло собой вопиющий плагиат. Свидетельство включало использование художественных работ Пикачу от покемонов Желтого на иконе игры и рекламных материалов с участием Эша Кетчума, Ошавотта, Пикачу и Тепига.
Иск, первоначально опубликованный в сентябре 2022 года, также требовал прекращения развития, распространения и продвижения игры, а также публичных извинений. В то время как окончательное решение было меньше, чем первоначальное требование, премия в размере 15 миллионов долларов служит сильным сдерживающим фактором против будущего нарушения авторских прав. По сообщениям, три из шести предъявленных в суд подали апелляции. Компания Pokémon подтвердила свою приверженность защите своей интеллектуальной собственности, гарантируя, что фанаты во всем мире могут наслаждаться содержанием покемонов без сбоев.
Обращаясь к прошлой критике в отношении действий компании против фан -проектов, бывший главный директор Дон МакГоуэн пояснил, что компания Pokémon не ищет фанатов для проектов для тейкдаунов. Вместо этого действия обычно предпринимаются, когда проекты получают значительную поддержку, например, через кампании финансирования. МакГоуэн подчеркнул, что компания обычно узнает о фанатских проектах через освещение в СМИ или независимое открытие.
Несмотря на эту политику, Pokémon Company выпустила уведомления о Takedown для некоторых небольших фан-проектов, включая инструменты создания, такие игры, как Pokémon Uranium, и даже вирусные видео с фан-контентом.