Dominar a pressão * * de depende de entender o comportamento único de cada monstro para conquistar todos os quartos. Enquanto alguns compartilham estratégias semelhantes, outros exigem abordagens específicas. Este guia detalha todos os monstros em * pressão * e as táticas de sobrevivência necessárias para completar sem falhas cada execução.
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Índice
- Como sobreviver a todos os monstros em pressão
- Pandemônio
- Pessoas boas
- EFESTAÇÃO
- Lucros
- Armário vazio-massa
- Morador da parede
- Redentor e cabide
- Carteiros e velas
- O pescador
- Pinkie
- Froger
- Chainsmoker
- Blitz
- BottomFeeder
- O divino
Como sobreviver a todos os monstros em pressão
Este guia abrangente descreve como derrotar todos os monstros em pressão . Alguns são encontros aleatórios, outros são monstros de nós seguindo caminhos específicos e outros, como o divino, aparecem em áreas específicas, como jardins de oxigênio. Fornecerei estratégias e pistas específicas para ajudá -lo a cronometrar suas fugas. Lembre -se de que evite o esconderijo prolongado para impedir que o efeito da cleitrofobia o forçando a sair da cobertura.
Pandemônio

As luzes tremeluzentes sinalizam um potencial de Pandemonium Spawn. Não se apresse em se esconder; Em vez disso, posicione -se perto de um armário e ouça seu rugido. O pandemônio mata instantaneamente alguém em sua linha de visão que não está em um armário. Entrar em um armário desencadeia um mini-jogo: mantenha seu cursor centrado enquanto o monstro bate o armário. Sobreviva ao mini-jogo, sobreviva a Pandemonium.
Pessoas boas

Pessoas boas aparecem em salas com portas sem saída, uma sendo uma porta falsa. Entrar na porta falsa resulta em uma morte instantânea. Lembre -se dessas dicas:
- Dicas de portas falsas: ouça para respirar, rosnar, faíscas ou fracas linhas de varredura na placa do caminho naval perto de uma porta.
- Quartos escuros: em salas escuras, o caminho naval da porta falsa permanecerá iluminada, ao contrário de portas reais.
- Mensagens HQ: Se o HQ o direcionar sem especificar o caminho incorreto, verifique se há portas falsas.
EFESTAÇÃO

Este monstro parecido com um tubarão aparece em salas com vista para o oceano. Evite contato visual através do Windows; drena seu HP. Basta deixar a sala sem querer desanimar.
Lucros

Desligue a luz para evitar lucros em salas escuras. Mantenha uma ampla vaga e evite a proximidade.
Armário vazio-massa

Esses slimes geram aleatoriamente em armários. Verifique se há lodo roxo antes de entrar. Se preso, você sofrerá danos contínuos até a morte ou o resgate por outro jogador.
Morador da parede

Esses desovam nas paredes, emergindo quando você não está procurando insta-matar. Ouça os passos fora de sincronia. Virar os faz recuar. Isizar -os para um companheiro de equipe, matar é eficaz. Nota: O pescador (veja abaixo) mata os moradores da parede, deixando para trás um pedaço de carne de restauração da saúde.
Redentor e cabide

Pegue o revólver Redentor inicia um mini-jogo contra o cabide. Amasse rapidamente o botão E (interagir) para resistir à sua influência e atirar no cabide. A falha resulta em auto-mutilação ou ser esfaqueado.
Carteiros e velas

Os porta -velas ficam surpresos com a luz, mas não brilha por mais de 3 segundos; Eles ficarão enfurecidos. Os velas são retardados pela luz, mas não atordoados e são mais rápidos que os porta -velas. Brilhe luz por 5 segundos no máximo antes de enfurecer. Uma luz totalmente azul indica engajamento.
O pescador

Luzes brevemente piscando sinalizam a desova do pescador. Esconda -se em um armário próximo; submergir a cabeça na água também funciona. Ele gera apenas em salas com armários e insta-matra qualquer pessoa em sua linha de visão.
Pinkie
Pinkie é como o pescador, mas sem o aviso de cintilação da luz. Ouça um grito e esconda -se em um armário.
Froger
Froger é idêntico ao pescador, com luzes tremeluzentes e um grito. Ele se recupera após seu caminho, exigindo vários couros.
Chainsmoker
A chegada do Chainsmoker é sinalizada por luzes tremeluzentes e correntes de chocolate. Emite fumaça verde, forçando você dos armários. Esconda quando sua tela tremer.
Blitz
A variante mais rápida, aparecendo depois de sair de um esconderijo. Um grito precede seu rugido, sinalizando o melhor momento para se esconder.
BottomFeeder

Aparece na draga, atacando apenas na água. Use superfícies secas para evitar. Se capturado, é necessário um mini-jogo (esmagar Q e E) para escapar.
O divino

Esses monstros em forma de árvore em jardins de oxigênio são hostis apenas se você pisar na grama. Eles causam 75 danos. Esteja atento à presença de outros monstros (por exemplo, eFestation).
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