É seguro dizer que Verdansk injetou uma nova vitalidade no Call of Duty: Warzone, e o momento não poderia ser mais perfeito. Depois que a comunidade on-line rotulou a Battle Royale, de cinco anos de idade, como "Cookned", o retorno de Verdansk, carregado de nostalgia, lançou o roteiro. Agora, a internet está agitada que Warzone está "de volta". Claro, a Activision fez nua verdansk no passado, mas isso não parece amortecer o entusiasmo. Os jogadores que se afastaram, mas estimaram a zona de guerra enquanto sua fuga de bloqueio está voltando ao mapa icônico que iniciou o fenômeno. Enquanto isso, os legalistas que resistiram aos altos e baixos do jogo nos últimos cinco anos estão proclamando que o WarZone é mais agradável agora do que tem sido desde sua estréia explosiva em 2020.
Esse retorno a uma experiência de jogabilidade mais direta e de volta aos basics foi um movimento calculado dos desenvolvedores Raven e Beax. Pete Actipis, diretor de jogo da Raven, e Etienne Pouliot, diretor de criação da Besox, liderou a iniciativa multi-studio para rejuvenescer a zona de guerra. Em uma entrevista abrangente à IGN, a dupla se aprofundou na estratégia por trás do renascimento, o triunfo do modo casual de Verdansk e se eles pensaram em restringir as peles do operador à estética do Mil-SIM para recriar a vibração de 2020. Eles também enfrentaram a pergunta ardente na mente de todos: Verdansk está aqui para ficar?
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