как дракон: ведущий дизайнер Infinite Wealth показывает удивительное происхождение обширной коллекции мебели на острове Дондоко: перепрофилированные активы! Эта статья углубляется в творческий процесс, стоящий за расширением этой популярной мини -игры.
Остров Дондоко: мини -игра эпических пропорций
Использование прошлых активов для творческого расширения
в интервью Automaton 30 июля, как дракон: ведущий дизайнер Infinite Wealth, Мичико Хатояма, проливает свет на неожиданный рост острова Дондоко. Первоначально задуманная как меньшая мини -игра, ее масштаб резко увеличился во время развития. Хатояма отметил: «Остров Дондоко начался маленький, но он быстро расширился». Это расширение было вызвано значительным увеличением количества доступных рецептов крафта мебели.
RGG Studio достигла этого впечатляющего подвига, умно перепрофилировав и адаптировав существующие активы. Hatoyama объяснила, что отдельные предметы мебели были созданы «за считанные минуты», резко контрастирующий с днями или даже месяцами, обычно требуемыми для создания новых активов. Обширная библиотека активов, накопленных по всей серии Yakuza, оказалась бесценной, что позволило команде быстро заполнить остров Дондоко разнообразным ассортиментом мебели.
Расширение острова Дондоко и его выбор мебели отражает приверженность предоставлению игрокам увлекательным и разнообразным игровым процессом. Огромные масштабы острова и обширные варианты крафта позволяют игрокам превратить скромную мусорную свалку в роскошный рай.
Выпущенный 25 января 2024 года, как Dragon: Infinite Wealth (девятая основная запись в серии Yakuza, исключая побочные офф), получило широкое признание. Его богатая библиотека активов обеспечивает множество материалов для будущих проектов. Остров Дондоко является свидетельством эффективного управления активами RGG Studio, превращая простую мини -игру в удивительно обширный и полезный опыт.