Larian Studios ซึ่งเป็นความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของ Baldur's Gate 3 ได้เปลี่ยนการพัฒนาอย่างเป็นทางการไปสู่โครงการใหม่ที่ไม่แจ้งล่วงหน้า ในขณะที่การสนับสนุนโพสต์การเปิดตัวที่ จำกัด สำหรับ BG3 ยังคงดำเนินต่อไปรวมถึง Patch 8 ที่กำลังจะมาถึงด้วยคุณสมบัติใหม่ แต่ความสนใจหลักของสตูดิโอได้รับการอุทิศให้กับความพยายามครั้งต่อไป
ก่อนที่จะเปิดตัว Baldur's Gate 3 ในช่วงปลายปี 2566 Larian Studios ได้จัดตั้งตัวเองเป็นโรงไฟฟ้า CRPG กับ Divinity: Original Sin Series ความสำเร็จก่อนหน้านี้ได้ปูทางให้พวกเขาได้รับแฟรนไชส์ Gate ของ Baldur อันทรงเกียรติเกินความคาดหวังและเกินกว่ามรดกของ Bioware ความสำเร็จที่ล้นหลามของ Gate 3 ของ Baldur รวบรวมรางวัล Game of the Year Awards มากมายเพิ่มชื่อเสียงของ Larian อย่างมีนัยสำคัญและสร้างความคาดหวังอย่างมากสำหรับการทำงานในอนาคตของพวกเขา
ในแถลงการณ์ต่อวิดีโอเกม Larian ยืนยันว่าทีมของตนมีความมุ่งมั่นอย่างเต็มที่กับเกมต่อไปโดยใช้สื่อชั่วคราวเพื่อรักษาความสนใจ ในขณะที่ Patch 8 จะแนะนำคุณสมบัติเพิ่มเติมให้กับ Baldur's Gate 3 การสนับสนุนที่สำคัญต่อไปสำหรับชื่อจะไม่น่าเป็นไปได้
ธรรมชาติของโครงการต่อไปของ Larian ยังคงปกคลุมไปด้วยความลึกลับ แม้ว่า Larian จะเปิดสตูดิโอใหม่ในช่วงกลางปี 2567 เพื่อช่วยในการพัฒนาเกม RPG ที่มีความทะเยอทะยานสองครั้ง แต่สถานะปัจจุบันของแผนนี้ยังไม่ชัดเจน การเก็งกำไรมีตั้งแต่ความศักดิ์สิทธิ์: บาปดั้งเดิม 3 ไปจนถึง IP ใหม่ทั้งหมดใช้ประโยชน์จากบทเรียนที่เรียนรู้จาก Baldur's Gate 3
อนาคตของแฟรนไชส์ประตูของ Baldur ก็ไม่แน่นอนเช่นกัน ด้วยการจากไปของ Larian พ่อมดแห่งชายฝั่งต้องเผชิญกับความท้าทายในการหาผู้สืบทอดที่เหมาะสมงานที่น่ากลัวตามมาตรฐานระดับสูงที่กำหนดโดยประตูของ Baldur 3 อย่างไรก็ตามความเป็นไปได้ของใบหน้าที่คุ้นเคยที่กลับมาซาก