Home > News > Brain Inilabas ang Teaser: "App Army Assembles for Enigmatic 'Fragile Mind'"

Brain Inilabas ang Teaser: "App Army Assembles for Enigmatic 'Fragile Mind'"

By BrooklynDec 10,2024

Brain Inilabas ang Teaser: "App Army Assembles for Enigmatic 'Fragile Mind'"

Sa linggong ito, tinalakay ng Pocket Gamer's App Army ang puzzle adventure A Fragile Mind mula sa Glitch Games. Ang laro, isang twist sa klasikong escape room formula na may nakakatawang ugnayan, ay nakatanggap ng halo-halong ngunit higit na positibong tugon.

Natuklasan ng mga reviewer na ang mga puzzle ay mahirap ngunit nakakaengganyo, na pinupuri ng ilan ang kanilang natatanging disenyo at matalinong pagsasama ng katatawanan. Gayunpaman, iba-iba ang mga opinyon sa presentasyon ng laro.

Sa una ay minamaliit ng Swapnil Jadhav ang laro batay sa logo nito, ngunit sa huli ay pinuri nito ang makabagong gameplay at mapaghamong mga puzzle, na nagrerekomenda ng paglalaro ng tablet para sa pinakamainam na karanasan.

Inilarawan ni Max Williams ang point-and-click na pakikipagsapalaran, na binanggit ang non-linear na pag-unlad ng puzzle nito kung saan nangangailangan ang ilang puzzle ng mga item na nakuha sa mga susunod na antas. Pinahahalagahan niya ang mga kapaki-pakinabang na pahiwatig (bagaman marahil ay madaling makuha) at ang nakakaalam na katatawanan ng laro. Ang pag-navigate, gayunpaman, ay natukoy bilang isang maliit na punto ng pagkalito.

Inilarawan ni Robert Maines ang first-person puzzle-solving mechanics at ang pangangailangan ng pagkuha ng mga larawan at paghahanap ng mga pahiwatig. Bagama't kinikilala ang mga graphics at tunog ay hindi kapansin-pansin, nakita niyang mahirap ang mga puzzle ngunit sa huli ay kapaki-pakinabang para sa mga tagahanga ng adventure adventure.

Torbjörn Kämblad, habang isang tagahanga ng mga larong istilo ng pagtakas sa kwarto, nakitang hindi maganda ang A Fragile Mind. Pinuna niya ang maputik na presentasyon, humahadlang sa visibility ng puzzle, at isang inconvenient na inilagay na menu button. Ang kasaganaan ng mga paunang puzzle ay nag-ambag din sa isang pakiramdam ng disorientation.

Mark Abukoff, kadalasang tutol sa mga mapaghamong larong puzzle, nakitang kasiya-siya ang pamagat na ito, na pinahahalagahan ang aesthetic, atmosphere, at intuitive na sistema ng pahiwatig. Itinampok niya ang mga opsyon sa pagiging naa-access ng laro at inirerekomenda ito bilang isang maikli ngunit kasiya-siyang karanasan.

Inihalintulad ni Diane Close ang gameplay sa isang kumplikadong Jenga tower ng mga puzzle, na binibigyang-diin ang pangangailangan para sa pagkuha ng tala at photo-documentation. Pinuri niya ang katatawanan, maayos na pagganap ng Android, at malawak na mga opsyon sa visual/tunog, na nagtapos sa isang positibong pagtatasa.

Ang App Army, ang komunidad ng mga eksperto sa mobile gaming ng Pocket Gamer, ang nagbigay ng mga review na ito. Interesado na sumali? Tingnan ang aming Discord o Facebook group at sagutin ang tatlong tanong sa pag-access.

Previous article:Cookie Run: Inilabas ng Kingdom ang sneak silip sa bagong custom na mode ng paggawa ng character na MyCookie Next article:Conqueror's Clash: Orna Enhanced PvP Adventure