Kasunod ng kapana -panabik na pag -anunsyo ng pagkakasunod -sunod ng ōkami sa Game Awards, ang haka -haka ng fan ay agad na nakasentro sa muling engine ng Capcom na pinapagana ang laro, na ibinalik bilang publisher. Ang IGN ay maaaring eksklusibo na kumpirmahin ito, batay sa mga panayam sa mga pangunahing nangunguna sa proyekto.
Sa isang malawak na pakikipanayam, kinumpirma ng tagagawa ng Machine Head na si Kiyohiko Sakata ang paggamit ng re engine. Tungkol sa papel ng Machine Head Works, ipinaliwanag ni Sakata ang kanilang pag -andar bilang isang tulay sa pagitan ng Capcom (IP Holder at Direktor ng pangkalahatang pangitain ng laro) at Clover (lead developer). Ang karanasan sa Machine Head Works ay nagtatrabaho sa Capcom at Hideki Kamiya, kasama ang kanilang pamilyar sa RE Engine, ay nagbibigay ng mahalagang suporta kay Clover, na kulang sa naunang karanasan sa makina. Bukod dito, ang mga gawa sa ulo ng makina ay nagsasama rin ng mga tauhan na may karanasan sa orihinal na ōkami, karagdagang pag -unlad ng pag -unlad.
Kapag tinanong tungkol sa apela ng RE Engine at ang mga natatanging benepisyo para sa isang pagkakasunod -sunod ng ōkami, ang prodyuser ng Capcom na si Yoshiaki Hirabayashi ay simpleng tumugon, "Oo," na ipinapaliwanag na naniniwala ang Capcom na ang artistikong pananaw ni Kamiya ay hindi makakamit nang wala ito. Si Kamiya mismo ay idinagdag na ang mga kilalang kakayahan ng ReGine ng RE Engine ay nakahanay nang perpekto sa mga inaasahan ng tagahanga para sa visual na kalidad ng sunud -sunod.
Si Sakata ay higit na nagpahiwatig sa potensyal ng RE engine na mapagtanto ang mga aspeto ng orihinal na pangitain ng ōkami na dati nang hindi makakasama. Sinabi niya na ang kasalukuyang teknolohiya, lalo na sa RE Engine, ay nagbibigay -daan sa kanila upang makamit ang kanilang mga orihinal na layunin at kahit na malampasan ang mga ito.
Ang re engine, o maabot ang engine ng buwan, ang proprietary engine ng Capcom na una ay binuo para sa Resident Evil 7: Biohazard, mula nang pinalakas ang maraming mga pangunahing pamagat ng Capcom, kabilang ang serye ng Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter, at Dragon's Dogma. Habang ang karamihan sa mga laro ng engine ay nagtatampok ng isang makatotohanang estilo ng sining, ang application nito sa natatanging aesthetic ng ōkami ay nagtatanghal ng mga kapana -panabik na posibilidad. Ang pag -unlad ng Capcom ng isang kahalili ng makina, Rex, na may unti -unting pagsasama sa re engine, ay nagmumungkahi na ang ilang mga elemento ng Rex ay maaari ring lumitaw sa pagkakasunod -sunod ng ōkami.
Para sa isang kumpletong pangkalahatang -ideya ng aming pakikipanayam sa mga nangunguna sa pag -unlad ng sunud -sunod na ōkami, kabilang ang isang buong Q&A, mangyaring tingnan ang link na ibinigay.