Nhận thức, nhà xuất bản Hoa Kỳ đằng sau trò chơi nổi tiếng Genshin Impact, đã chấp nhận các khoản phí do Ủy ban Thương mại Liên bang (FTC) đưa ra. Công ty đã đồng ý giải quyết 20 triệu đô la và sẽ thực hiện các biện pháp mới để ngăn chặn trẻ vị thành niên dưới 16 tuổi thực hiện mua hàng trong trò chơi mà không có sự đồng ý của cha mẹ. Nhận thức đã nhận tội với các cáo buộc của FTC rằng họ không chỉ vi phạm Đạo luật bảo mật của trẻ em mà còn lừa dối người chơi về giá trị thực sự của việc mua trong trò chơi và khả năng có được các mặt hàng hiếm. Những thực hành lừa đảo này đã khiến nhiều cầu thủ trẻ chi tiêu số tiền đáng kể theo đuổi sau các vật phẩm với cơ hội mua lại tối thiểu.
Samuel Levin, giám đốc Cục Bảo vệ Người tiêu dùng của FTC, nhấn mạnh rằng các công ty sử dụng các mô hình tối để đánh lừa người chơi, đặc biệt là trẻ em và thanh thiếu niên, về giá trị thực sự của các giao dịch trong trò chơi sẽ phải đối mặt với hậu quả. Lập trường này nhấn mạnh cam kết của FTC trong việc bảo vệ người tiêu dùng khỏi các hoạt động thao túng trong ngành công nghiệp game.
Trong khi đó, một trò chơi khác từ Hoyoverse, Zenless Zone Zero, tiếp tục thống trị thị trường chơi game di động. Việc phát hành bản cập nhật phiên bản 1.4 của nó, "và Starfall đã đến," đã đưa trò chơi lên một tầm cao mới, đạt được một kỷ lục chi tiêu hàng ngày là 8,6 triệu đô la cho các thiết bị di động. Điều này đã vượt qua Set Peak trước đó trong buổi ra mắt của trò chơi vào tháng 7 năm 2024.
Theo AppMagic, Zenless Zone Zero đã tích lũy được hơn 265 triệu đô la doanh thu từ các nền tảng di động. Thành công của bản cập nhật 1.4 có thể được quy cho việc giới thiệu các tác nhân mới, chẳng hạn như Hoshimi Miyabi và Asaba Harumasa, cùng với các địa điểm mới, chế độ trò chơi và cơ học nâng cao. Những bổ sung này đã tăng đáng kể sự tham gia và chi tiêu của người chơi.