Avowed的發布引發了RPG愛好者之間的熱烈辯論,尤其是與Bethesda的開創性作品《上古卷軸IV:Oblivion》相比。隨著將近二十年的發射分開,許多玩家質疑是否宣稱宣告可以衡量其前身的傳奇地位。
宣告的擁有尖端的視覺效果,拋光力學和現代遊戲功能。但是,一些粉絲認為,在世界建設,沉浸和敘事中,遺忘仍然是無與倫比的。 Oblivion的開放世界設計,再加上其難忘的任務和角色,在發行時創造了真正的共鳴遊戲體驗。
盡管有技術和設計的進步,批評家認為,避免複製遺忘的獨特魅力的掉落。一些人將其歸因於貝塞斯達的發展方法的轉變,而另一些人則強調了創新的困難,同時尊重珍貴的遺產。
這種比較強調了經典RPG的持久吸引力,並提示了該類型的演變。隨著遊戲社區權衡這兩款遊戲的優點,一個事實仍然不可否認:遺忘留下了持久的遺產,塑造了無數隨後的頭銜。是否要宣告將獲得類似的標誌性地位還有待觀察。