Avowed的发布引发了RPG爱好者之间的热烈辩论,尤其是与Bethesda的开创性作品《上古卷轴IV:Oblivion》相比。随着将近二十年的发射分开,许多玩家质疑是否宣称宣告可以衡量其前身的传奇地位。
宣告的拥有尖端的视觉效果,抛光力学和现代游戏功能。但是,一些粉丝认为,在世界建设,沉浸和叙事中,遗忘仍然是无与伦比的。 Oblivion的开放世界设计,再加上其难忘的任务和角色,在发行时创造了真正的共鸣游戏体验。
尽管有技术和设计的进步,批评家认为,避免复制遗忘的独特魅力的掉落。一些人将其归因于贝塞斯达的发展方法的转变,而另一些人则强调了创新的困难,同时尊重珍贵的遗产。
这种比较强调了经典RPG的持久吸引力,并提示了该类型的演变。随着游戏社区权衡这两款游戏的优点,一个事实仍然不可否认:遗忘留下了持久的遗产,塑造了无数随后的头衔。是否要宣告将获得类似的标志性地位还有待观察。