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厄運:黑暗時代標誌著ID的最大發布,銷售數據待定

By NoahMay 21,2025

自上週推出以來, 《毀滅戰士:黑暗時代》吸引了300萬球員,但貝塞斯達沒有透露遊戲的特定銷售數字。貝塞斯達(Bethesda)最近的一項社交媒體更新強調了《厄運:黑暗時代》(Dark Ages:Dark Ages)在球員數量方面達到了ID軟件歷史上最大的發射,比2020年的《毀滅戰士Eternal》(Doom Eternal)快了300萬球員。

深入研究詳細信息, 《厄運:黑暗時代》於2025年5月15日發布,跨越PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S。蒸汽提供了公共播放器數據,但該遊戲在該平台上的性能顯示了不同的圖片。在Steam上,厄運:黑暗時代達到了31,470的峰值球員人數,高峰為16,328名球員。相比之下,毀滅戰士Eternal五年前的峰值達到了104,891名球員,這表明在Valve平台上為黑暗時代進行了相對的鬥爭。在進一步的背景下,2016年的原始厄運達到了九年前的Steam上的44,271名球員的峰值。

分析這些數字時必須考慮遊戲通行證的影響。厄運:黑暗時代從第一天的Xbox遊戲機和PC上都可以使用。從微軟的角度來看,這可能吸引了大量的玩家,他們在美國以69.99美元的價格在美國以69.99美元的價格購買了訂閱服務,這可以被視為成功,因為它促進了遊戲通行證訂閱。但是,其他遊戲(例如Clair Obscur:Expedition 33)也在遊戲通行證上推出,儘管價格較低,儘管價格較低,但售出了200萬張,這引發了有關厄運是否更高的價格:黑暗時代可能阻止了一些潛在的買家。

貝塞斯達(Bethesda)決定宣布球員數量而不是銷售數字的決定與其他標題(例如Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered )的方法是一致的,後者報告了400萬玩家,同時也在遊戲通行證上推出。同樣,育碧宣布了300萬球員的刺客信條:陰影,而沒有透露銷售數字。

最終,只有貝塞斯達(Bethesda)和微軟(Microsoft)才能知道厄運是否達到了內部目標。但是,這位300萬球員的數量表明在遊戲機上和通過遊戲通行證上表現出色,而蒸汽的接收似乎不那麼強大。

IGN對《毀滅戰士:黑暗時代》的評論授予了9/10,稱讚了它從以機動性為中心的《毀滅戰士永恆》的遊戲玩法轉變為在該系列中仍然非常令人滿意和獨特的風格。

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