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王朝勇士:起源引入決鬥係統

By CharlotteFeb 25,2025

王朝勇士:起源引入決鬥係統

王朝勇士:起源的決鬥係統:高風險攤牌


雖然 朝代戰士:起源 著重於與成群的敵人的大規模戰鬥,而先前分期付款的引人注目的功能是決鬥係統。這是其工作原理的細分。

決鬥最初是在 王朝勇士4 中引入的,在 Origins 中卷土重來,盡管不是立即。在第2章中啟動決鬥解鎖的能力。這些能力不向任何對手開放。您隻能挑戰高級敵方軍官。當符合條件的軍官在場時,提示出現了一個提示,要求同時按R1和L1播放對決。

決鬥發生在一個被士兵包圍的指定競技場中。這是一場一對一的戰鬥,屏幕頂部的獨特進度表,跟蹤您和對手的進度。每個成功的命中率都會推動您的儀表;相反,您的對手的熱門歌曲充滿了他們。

勝利需要通過對對手造成足夠的傷害來完全填充儀表。您的起步健康不會影響決鬥;相反,您當前的士氣決定了您的初始儀表位置。一場連勝可以讓您取得成功,而失敗的連勝將您落後。均勻匹配的對手以同等的進步開始。戰略性遊戲至關重要:觀察對手的攻擊,利用躲避和帕裏斯,並在使用戰鬥藝術時保持安全距離。時間是有限的,但是魯ck的侵略是不明智的。

贏得決鬥為您的對手帶來了巨大的傷害,並為您的部隊帶來了巨大的士氣增長。相反,失敗導致巨大的傷害和對您的軍隊的士氣下降,可能危害您的戰鬥進步。但是,如果兩場戰鬥人員都沒有贏,就不會受到懲罰。決鬥簡單地結束,戰鬥恢複了。隻有在不可避免的決鬥中,失去了任務失敗和獲勝的結果才能保證勝利 - 這是真正的不屈不撓的賭注。盡管決鬥提供了極大地改變戰鬥潮流的潛力,但低估對手會導致災難性後果。

這是我們在 王朝戰士中的決鬥指南:起源

朝代勇士:Origins現已在PS5,PC和Xbox係列X/S上找到。

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