原始魔鬼梅哭泣背後的遠見卓識的菲基·卡米亞(Hideki Kamiya)對製作這款標誌性遊戲的翻拍表達了濃厚的興趣。深入研究Kamiya對重製的願景和原始遊戲背後的靈感。
hideki kamiya想要做魔鬼哭泣的翻拍
魔鬼哭泣的翻拍不會像24年前一樣
遊戲行業看到了經典冠軍的翻拍激增,著名的遊戲如《最終幻想VII》,《寂靜的山2》和《生化危機4》。現在,Devil May Cry(DMC)可能會加入他們的隊伍,因為它的原始導演Hideki Kamiya表達了他對重製這款傳奇動作遊戲的興趣。
在5月8日在他的YouTube頻道上發布的最新視頻中,卡米亞(Kamiya)與粉絲們談到了翻拍和續集主題。當詢問他對DMC翻拍的願景時,他熱情地回答:“這樣的翻拍,我想這樣做。”
首次發行了2001年
Devil May Cry最初是在2001年推出的,最初被認為是《生化危機4》。但是,它的發展從根源大大轉向,導致Capcom轉向DMC系列。
在近25年後,卡米亞(Kamiya)透露了DMC背後的個人靈感。他分享說,在2000年,他深深地受到了分手的影響,這種經驗的情感助長了遊戲的創造。他解釋說:“我內心燃燒的記憶變成了DMC。”
卡米亞(Kamiya)承認,他很少在包括DMC在內的比賽后重播自己的比賽。然而,當他偶爾觀看遊戲剪輯時,他承認了遊戲的年齡及其老式的設計。如果他要進行翻拍,他堅持從頭開始,利用現代技術和現代遊戲設計原則。
儘管這個想法目前尚未處於他的腦海中,但卡米亞(Kamiya)對項目實現的可能性開放。他自信地說:“但是如果時間到了,我會想出一些事情。這就是我要做的。”此外,卡米亞(Kamiya)表示有興趣重製他的另一篇經典作品《 Viuttible Joe》,在不久的將來以重製的形式複興了這些心愛的冠軍的粉絲之間的希望。