流亡道路2背後的開發人員打磨齒輪遊戲(GGG),為響應狩獵更新黎明時的強烈反對而對動作角色扮演遊戲發出了進一步的緊急更改。本月初發布的更新推出了新的Huntress課程,五個新的提升課(Ritualist,Amazon,Kitava的Smith,Smith,Tacticians和Lich),一百多個新的獨特項目,並大大擴展了製作選項。但是,這也導致了社區的一波負面反饋,由於遊戲的速度大大減慢,因此Steam用戶評論降至“大部分”。
狩獵更新的曙光旨在成為流放2號道路的主要里程碑,但玩家認為這場比賽已成為“完全的障礙”。社區反饋強調了諸如漫長的老闆戰鬥,造成最小損失的技能以及總體緩慢的遊戲之類的問題。其他投訴集中在大型地圖大小,運動緩慢以及限制玩家建立自由的強制組合遊戲中。
作為回應,GGG宣布了將於4月11日推出的0.2.0E更新,旨在解決這些問題。關鍵更改包括調整怪物速度和行為,以減少球員壓倒性的壓倒性,對老闆戰鬥的修改以提高可見性和減少難度以及對玩家小兵和手工製作系統的改進。該更新還引入了性能增強功能和新功能,例如皮帶上的魅力插槽和儲藏式標籤親和力。
流放2社區的關鍵問題是這些變化是否足以扭轉負面情緒的潮流並恢復遊戲的積極接待。儘管面臨挑戰,但Exile 2的發射之路仍取得了非常成功,儘管玩家的湧入也影響了原始流亡遊戲的發展。
流亡路徑2更新0.2.0E補丁註釋:
----------------------------------------------------------怪物速度變化:
GGG已對怪物行為進行了許多調整,以解決有關不知所措的球員反饋。關鍵更改包括:
- 刪除人類怪物近戰攻擊中的中斷事件,以防止無情追求。
- 從已經快速的怪物中刪除了急速的光環修飾符。
- 使徒行傳第1、2和3中怪物行為的具體變化,包括減少飢餓者的生命和損害,在某些地區挑戰較少。
老闆更改:
已經對幾次老闆戰鬥進行了調整,以改善球員的體驗:
- Viper Napuatzi的混亂雨量的數量和大小降低了,下降位置的可見性提高了。
- 更改Uxmal的戰鬥機制,包括更少的位置變化和火焰呼吸的頻繁使用。
- 通過去除競技場中的地面樹葉,Xyclucian效應的可見性提高了。
玩家奴才改變:
已經調整了奴才恢復的計時器,以減輕較長的等待時間,並改善了綁定幽靈和馴服的野獸寶石的功能。
其他玩家平衡:
其他平衡的變化包括將拉力賽支持擴展到所有近戰攻擊中,並解決了某些技能互動。
製作更改:
施法者的符文添加了新的mod,並在雷利(Renly)的廢棄商店中引入了一個新的空白符文選項。
績效改進:
已經對各個領域的地面樹葉進行了優化,以提高遊戲性能。
0.2.0E部署時間表:
0.2.0E更新將在NZT左右部署,併計劃為以後的補丁進行其他更改。
魅力更改:
現在,隱式mod授予了皮帶上的魅力插槽,其插槽數量根據皮帶的水平而變化。幾個魅力mod已得到增強,以更好地保護球員和獎勵。
存放標籤親和力:
已經引入了針對各種項目類別的新藏匿選項卡親和力,現在可以將魅力存儲在“燒瓶藏”選項卡或帶有燒瓶親和力的任何選項卡中。
Atlas書籤:
現在,玩家可以在其地圖集上為位置添加書籤,以方便導航,最多可提供16個書籤。