本指南涵蓋了流放2的“流行死亡”側探索,重點是演練和獎勵選擇。
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- [Slithering Dead Quest演練](#Slithering Dead-Dead-Quest-Walkthrough)
- [選擇毒液草稿獎勵]
由Servi在Ziggurat營地發起的滑行死者,要求您揭示其兒子的命運和對手部落的秘密。盡管任務本身很簡單,但獎勵選擇提出了一個至關重要的決定。您隻會獲得三個獨特的獎勵之一,而這種選擇是永久的。
Slithering Dead Quest演練
首先,在叢林廢墟地圖(第3幕和第3幕殘酷)中找到毒液地下室入口。它位於航路點附近。毒液隱窩是可選的。如果錯過的話,您可以在以後重新審視它們。
探索毒液的隱窩,直到在蛇祭司的den中找到屍體(位置由於地圖隨機化而變化)。
與屍體互動以獲得屍體毒液。返回Ziggurat營地的服務,並運送毒液以完成任務。
選擇毒液草稿獎勵
滑行的死者是可重複的(第3幕和第3幕殘酷),每次都會提供不同的獎勵。
行為3獎勵:
Servi提供了三個毒液草稿:
- 石頭毒液草稿: 25%的脫水閾值增加。
- 麵紗的毒液草稿: 30%增加了元素疾病閾值。
- 清晰的毒液草稿: 25%的法力增長率提高了。
建議:清晰的毒液草稿通常是最好的選擇,對近戰製造尤其有益,通常缺乏法力再生。麵紗的毒液草稿是不太依賴法力的強大替代方法。石頭毒液草稿是最不可取的,除非您的建築物遭受震驚。
第3幕殘酷(第6幕)獎勵:
第3號法案的殘酷迭代提供了以下毒液草稿:
- 丟失的毒液草稿: 10%的混亂抵抗性。
- 天空的毒液草稿: 5到所有屬性。
- 沼澤的毒液草稿: 15%減少了減益效力。
建議:丟失的毒液草稿( 10%的混亂性)由於齒輪上的混亂性稀有性而壓倒性地優越。唯一的例外是混亂的接種構建,在這裏,天空的毒液草稿可能是可取的。
請記住,您的選擇是不可逆轉的。在選擇獎勵之前,請仔細考慮您的構建及其需求。