
任天堂在四月的Switch 2直面會中,對售價保持顯著沉默——這一遺漏很快隨著449美元建議零售價的確認而得到澄清,相較初代Switch提高了150美元。雖然最初的質疑聲浪針對其採用上世代的技術卻定價高昂,但產業分析師預測其首發銷量將突破6至8百萬台,可能創下紀錄,甚至超越PlayStation先前的成績。
從失敗中學習:為何Virtual Boy的陰影不會困擾Switch 2
命運多舛的Virtual Boy作為一個警示故事,凸顯了Switch 2的優勢。任天堂1995年的VR實驗因技術不成熟、人體工學不舒適及單色視覺效果而失敗——這些問題在現代混合型主機上已不復存在。與那次實驗性的失誤不同,Switch 2的核心主張建立在經過驗證且深受喜愛的機能上,這些機能透過Wii和初代Switch已臻完善。
超越規格的價值:任天堂的獨特主張
雖然規格上Switch 2更接近Xbox Series S的範疇,但任天堂的生態系統透過獨家體驗支撐其高階定價。這款主機真正的競爭對手並非硬體性能基準,而是整體套裝:混合功能、向下相容性,以及軟體陣容,包括《瑪利歐賽車世界》的開放世界重塑和26年來首部3D《大金剛》作品。

定價背景的重要性
以《瑪利歐賽車世界》同捆組499美元的定價而言,Switch 2與配備光碟機的PS5價格相當,且仍低於2006年經通膨調整後的PS3首發成本。雖然無可否認其價格高昂,但當代主機的定價常規降低了這種高價感——特別是考慮到內附的Joy-Con控制器,這在競爭對手的基礎套裝中仍是缺席的。
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