巫師4的導演塞巴斯蒂安·卡萊姆巴(Sebastian Kalemba)澄清說,最近的幕後視頻展示了與原始Cinematic啟示預告片相同的CIRI遊戲內模型。此聲明是在粉絲注意到CIRI在新鏡頭中的面部外觀有些差異之後發表的,並推測CD Projekt對批評的潛在變化。
在CD Projekt發行的幕後視頻中,粉絲在2:11和5:47的臉上放大了Ciri的臉,引發了有關她的外表略有改變的討論。一些粉絲甚至讚揚了新的外觀,一位評論者對巫師Subreddit的評論者表示高興地在5:47 Mark上看到一個“稍大的CIRI”,稱其為“完美的代表”。
但是,Kalemba進入社交媒體以保持唱片的直截了當,並解釋說,該視頻具有CIRI遊戲中的原始鏡頭,而沒有電影動畫,照明和虛擬相機鏡頭等電影增強功能。他強調,這些變化是遊戲開發過程的正常組成部分,並且任何角色的外觀都可以根據所使用的介質(無論是預告片,3D模型或遊戲中)而有所不同。
《巫師4》標誌著《巫師3事件》之後的新三部曲的開始,Ciri將聚光燈視為主要角色而不是杰拉特。執行製片人MałgorzataMitręga與IGN分享了CIRI,這是主角的“非常有機,合乎邏輯的選擇”,理由是她在書籍中的豐富角色發展和故事的自然發展。
卡勒巴(Kalemba)進一步闡述了將游戲圍繞CIRI的決定,並指出,與Geralt相比,她的年齡較小,可以使球員自由更加自由來塑造她的角色,並為開發人員提供更具創造力的空間來探索她的故事。儘管一些粉絲對Ciri的角色有潛在的反對,但Kalemba和Mitręga都肯定Ciri始終打算成為主角。
在與IGN的單獨採訪中,有關Netflix即將上映的動畫電影《巫師:深淵的警笛》 ,杰拉特的配音演員道格·科克爾(Doug Cockle)對巫師4中的主角表示興奮,他認為這是一個很好的舉動,鑑於書中的敘述可能性。
有關對Witcher 4的更多見解,請查看我們的預告片故障以及對CD Projekt的獨家採訪,他們討論Witcher 4將如何避免Cyberpunk 2077風格的發射災難。