在Game Awards上令人興奮的ōkami續集公告之後,鑒於他們作為出版商的回歸,粉絲的猜測立即以Capcom的RE引擎為遊戲供電。 IGN可以根據對關鍵項目潛在客戶的訪談而專門確認這一點。
在一次廣泛的采訪中,Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata證實了RE Engine的使用。關於Machine Head的角色,Sakata解釋了他們作為Capcom(IP持有人和遊戲整體視野主管)和三葉草(首席開發人員)之間的橋梁的功能。 Machine Head Works與Capcom和Hideki Kamiya合作的經驗,以及對RE Engine的熟悉,為缺乏發動機經驗的三葉草提供了重要的支持。此外,機器負責人的工作還包括具有原始ōkami經驗的人員,進一步加強了開發。
當被問及Re Engine的吸引力及其對ōkami續集的獨特好處時,Capcom製片人Yoshiaki Hirabayashi隻是回答:“是的,” Capcom認為Kamiya的藝術視野將是無法實現的。 Kamiya本人補充說,RE Engine著名的表現力能力與對續集視覺質量的粉絲期望完全符合。
薩卡塔(Sakata)進一步暗示了Re Engine有潛力實現以前技術上不可行的原始ōkami願景的各個方麵。他指出,當前的技術,尤其是在RE Engine的情況下,使他們能夠實現其原始目標甚至超過它們。
Re Engine或觸及月球發動機,Capcom的專有引擎最初是為Resident Evil開發的7:Biohazard,此後為許多主要的Capcom冠軍提供了動力,包括《生化危機》係列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。雖然大多數RE Engine遊戲都具有現實的藝術風格,但它在ōkami獨特的美學上的應用帶來了令人興奮的可能性。 Capcom的後繼引擎Rex的開發,並逐步集成了RE引擎,這表明某些REX元素也可能出現在ōkami續集中。
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