索尼精明的举动确保了《侠盗猎车手》在 PS2 上的独占权,这一决定直接受到即将推出的 Xbox 的影响。这一战略合作伙伴关系显着提高了 PS2 的销量并巩固了其在游戏史上的地位。让我们深入了解一下细节。
索尼 PS2 独家优惠:制胜策略
一次有回报的冒险赌注
索尼电脑娱乐欧洲公司前首席执行官 Chris Deering 在接受 GamesIndustry.biz 采访时透露,PS2 的 GTA 独占权是对 Xbox 新兴威胁的直接回应。 索尼预见到微软有可能通过独家交易吸引开发商,因此主动与第三方发行商接洽,包括 Take-Two(Rockstar 的母公司),以获得为期两年的独家协议。 这导致《GTA III》、《罪恶都市》和《圣安地列斯》在 PS2 上独家推出。
Deering 承认了最初的担忧,特别是考虑到从之前游戏的自上而下视角转向 3D 游戏玩法,GTA III 的潜在成功。 然而,这场赌博得到了丰厚的回报,为 PS2 破纪录的销量做出了巨大贡献。 这笔交易也让 Take-Two 受益,确保了他们有利的特许权使用费条款。 Deering 指出,这种类型的平台独家交易仍然是各个行业(包括社交媒体)的常见做法。
Rockstar 大胆的 3D 过渡
GTA III 引入了突破性的 3D 开放世界环境,标志着该系列的关键时刻。 这种与前作自上而下视角的背离重新定义了开放世界类型,将自由城转变为一座细节丰富、引人入胜的大都市。
Rockstar 联合创始人 Jaime King 在 2021 年 11 月接受 GamesIndustry.biz 采访时解释说,向 3D 过渡是一个长期目标,具体取决于合适技术的可用性。 PS2 提供了必要的功能,让 Rockstar 能够充分实现他们的创意愿景。 随后的 GTA 游戏在此基础上不断迭代,在游戏玩法、故事讲述和视觉效果上进行了迭代。 尽管 PS2 存在技术限制,该游戏机发布的三款 GTA 游戏仍成为最畅销的游戏之一。
GTA 6 Enigma:营销大师班?
GTA VI 的秘密引发了很多猜测。 前 Rockstar 开发者 Mike York 在 12 月 5 日的 YouTube 视频中表示,这种沉默是一种故意的营销策略。 约克认为,虽然长时间的延误会降低预期,但信息的缺乏会加剧粉丝的兴奋和猜测,在没有公开营销努力的情况下进行炒作。 约克分享了开发团队对粉丝理论的兴趣,并以《GTA V》中的奇利亚德山之谜为例。 尽管仍有一些谜团尚未解开,但 GTA 社区内部的参与和猜测是不可否认的。尽管有关 GTA VI 的信息有限,但持续的粉丝参与和理论化确保了社区充满活力和活跃,这证明了 Rockstar 独特的营销方法。