ソニーの賢明な行動により、グランド・セフト・オートの PS2 独占権が確保されました。この決定は、差し迫った Xbox の発売に直接影響を受けました。この戦略的パートナーシップにより、PS2 の売上が大幅に増加し、ゲームの歴史におけるその地位が確固たるものになりました。詳細を詳しく見ていきましょう。
ソニーの PS2 独占セール: 必勝戦略
成功した危険な賭け
Sony Computer Entertainment Europe の元 CEO、Chris Deering 氏は GamesIndustry.biz のインタビューで、PS2 の GTA 独占権は Xbox の新たな脅威への直接的な対応であると明らかにしました。 Microsoft が独占契約で開発者を誘惑する可能性を予期して、ソニーは Take-Two (Rockstar の親会社) を含むサードパーティのパブリッシャーに積極的にアプローチして 2 年間の独占契約を確保しました。 その結果、GTA III、Vice City、San Andreas は PS2 のみで発売されることになりました。
ディアリング氏は、特に以前のタイトルのトップダウン視点から 3D ゲームプレイへの移行を考慮した GTA III の潜在的な成功に関して、当初の懸念を認めました。 しかし、この賭けは見事に功を奏し、PS2 の記録的な売り上げに大きく貢献しました。 この契約はTake-Twoにとっても利益となり、有利なロイヤルティ条件を確保した。 この種のプラットフォーム独占契約は、ソーシャルメディアを含むさまざまな業界で今も一般的に行われているとディアリング氏は指摘した。
ロックスターの大胆な 3D 移行
GTA III は、画期的な 3D オープンワールド環境を導入し、シリーズにとって極めて重要な瞬間を迎えました。 これまでのトップダウンの視点からの脱却により、オープンワールド ジャンルが再定義され、リバティー シティが細部にまでこだわった魅力的な大都市に変わりました。
Rockstar の共同創設者、Jaime King は、2021 年 11 月の GamesIndustry.biz のインタビューで、3D への移行は長年の野望であり、適切なテクノロジーの利用が条件であると説明しました。 PS2 は必要な機能を提供し、Rockstar がその創造的なビジョンを完全に実現できるようにしました。 その後の GTA タイトルはこの基盤に基づいて構築され、ゲームプレイ、ストーリーテリング、ビジュアルが反復されました。 PS2 の技術的限界にもかかわらず、このコンソール向けにリリースされた 3 つの GTA タイトルはベストセラー ゲームの 1 つとなりました。
GTA 6 エニグマ: マーケティング マスタークラス?
「GTA VI」を巡る秘密は多くの憶測を呼んでいます。 元ロックスター開発者のマイク・ヨーク氏は、12月5日のYouTubeビデオで、この沈黙は意図的なマーケティング戦略であると示唆した。 延期が長引くと期待が薄れる可能性があるが、情報の欠如がファンの間で有機的な興奮と憶測を煽り、あからさまなマーケティング活動をしなくても誇大広告が形成されるとヨーク氏は主張する。 ヨーク氏は、『GTA V』のチリアド山の謎をその代表的な例として挙げ、開発チームがファンの理論を楽しんでいた逸話を共有しました。 いくつかの謎は未解決のままですが、GTA コミュニティ内の関与と憶測は否定できません。 GTA VI に関して入手可能な情報は限られていますが、継続的なファンの関与と理論化により、活気に満ちたアクティブなコミュニティが確保されており、これはロックスターのユニークなマーケティング アプローチの証拠です。