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《上古卷轴4:湮没》重制版通关率堪忧

By LucyNov 26,2025

游戏发行一个月后,仅有极少数玩家完成了《上古卷轴IV:湮没重置版》的主线剧情。对于这种体量的游戏而言,这并不令人意外——玩家们纷纷表示自己完全沉迷于其他活动中。

我也是这些玩家中的一员!自从4月22日突然发售以来,我一直在尽情享受《湮没重置版》。从下水道逃出并将王者护符送到魏农修道院的贾弗之后,我几乎做了所有事——除了推进主线任务。我加入了战士公会,游历赛洛迪尔全境,完成了大量支线任务。甚至尝试突破地图边界,重现某位探险型玩家的壮举。

为何避开主线?《湮没》的支线任务实在引人入胜(此处无剧透),但我也刻意推迟推进核心剧情——以及像科瓦奇这样的高难度环节——同时将角色等级保持在较低水平。

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我的计划是单纯享受湮没世界,直到最终感觉时机成熟再挑战主线。但话说回来,游玩贝塞斯达游戏真的存在"正确"方式吗?其精妙之处在于自由度的设计——随心追逐兴趣所向,整个体验始终浑然一体。

看来许多玩家也秉持这种理念。针对主线完成率的数据,网名为MrCrispyFriedChicken的Reddit用户评论道:"我正忙于其他活动,比如在鲁玛尔湖搜寻屠宰鱼。"

"游戏时长160小时,科瓦奇仍在等待救援,"Roffear补充道。Ellert0解释说:"我是那些actually享受湮灭之门的古怪玩家之一,所以刻意避免完成主线,直到找齐并关闭游戏中全部60座传送门。"PlayaHatinIG-88提到:"经过44小时游戏时间和完整的游戏内一年,我甚至还没去过魏农修道院。那些不幸的科瓦奇城守卫根本毫无胜算。"

截至本文撰写时,Xbox平台仅2.97%的玩家完成《湮没重置版》主线,Steam平台略高为4.4%。差异何来?很可能因为Xbox数据包含XGP用户,其中多数人或许浅尝辄止。而Steam玩家既然购买游戏,通常投入度更高。

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尽管如此,对于吸引超400万玩家的《湮没重置版》而言,这完成率确实显著偏低。现实中,多数电子游戏的通关率都低得出奇——无论是《湮没重置版》这般需百小时沉浸的开放世界RPG,还是仅五小时流程的《使命召唤》剧情。许多作品在首小时或教程阶段就会出现明显玩家流失。游戏受众的不可预测性正是如此。

就《湮没重置版》而言,其作为经典重现版的身份可能进一步影响数据。若你二十年前就已通关主线,现在或许重玩动力不足,更愿专注于欣赏增强画面与升级特性。或者,正如某位硬核玩家所示范的,花七小时精心排列书籍以构建完美的多米诺骨牌效应。

Thaddeus122提到他们投入近百小时却连三个主线任务都未完成。不过已攻克竞技场和法师公会。其余时间在做什么?"升级攒钱购置房产,关闭所有湮灭之门,完成尼本根任务以及各种琐事。说实话,我还完全禁用快速旅行功能。"

您是否已完成《上古卷轴IV:湮没重置版》的主线任务?

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