বাড়ি > খবর > ক্রাইসিস 4 বিকাশ 60 কর্মচারীর ক্রিটেক ছাঁটাইয়ের মধ্যে বিরতি দিয়েছে

ক্রাইসিস 4 বিকাশ 60 কর্মচারীর ক্রিটেক ছাঁটাইয়ের মধ্যে বিরতি দিয়েছে

By AudreyMay 22,2025

ক্রিটেক, একজন খ্যাতিমান গেম ডেভেলপার, সম্প্রতি তার 400 জন কর্মচারীর মধ্যে 60 টি প্রভাবিত ছাঁটাই ঘোষণা করেছেন, যা তার কর্মীদের 15% গঠন করে। একটি টুইটে, সংস্থাটি জানিয়েছে যে তাদের গেমের শিকারের বৃদ্ধি সত্ত্বেও: শোডাউন , তারা "আগের মতো চালিয়ে যেতে পারেনি এবং আর্থিকভাবে টেকসই থাকতে পারে না।" ক্রিটেক 2024 সালের শেষের দিকে ক্রাইসিসকে 4 ধরে রাখার পরে এবং শিকারের জন্য কর্মীদের পুনরায় নিয়োগের চেষ্টা করার পরে এই সিদ্ধান্তটি এসেছে: ব্যয় এবং অপারেটিং ব্যয় হ্রাস করার প্রয়াসে শোডাউন । এই প্রচেষ্টা সত্ত্বেও, ছাঁটাইগুলি "অনিবার্য" হয়ে ওঠে।

ছাঁটাইগুলি ক্রিটেকের উন্নয়ন দল এবং ভাগ করা পরিষেবাগুলিতে কর্মীদের প্রভাবিত করেছে। প্রতিক্রিয়া হিসাবে, সংস্থাটি ক্ষতিগ্রস্থ কর্মীদের বিচ্ছিন্ন প্যাকেজ সরবরাহ করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।

এখানে ক্রিটেকের প্রতিষ্ঠাতা অবনি ইয়ারলি থেকে সম্পূর্ণ বিবৃতি দেওয়া হয়েছে:

আমাদের অনেক সহকর্মীর মতো, আমরা গত বেশ কয়েক বছর ধরে আমাদের শিল্পকে যে জটিল, প্রতিকূল বাজারের গতিবেগকে আঘাত করেছি তার থেকে আমরা অনাক্রম্য নই। এটি আজ ভাগ করে নেওয়ার জন্য আমাকে খুব কষ্ট দেয় যে আমাদের অবশ্যই আমাদের প্রায় 400 জন কর্মচারীর আনুমানিক 15% ছাড়তে হবে। ছাঁটাইগুলি উন্নয়ন দল এবং ভাগ করা পরিষেবাগুলিকে প্রভাবিত করে।

এটি করা সহজ সিদ্ধান্ত ছিল না, কারণ আমরা আমাদের প্রতিভাবান দলগুলির কঠোর পরিশ্রমকে গভীরভাবে প্রশংসা করি। Q3 2024 -এ পরবর্তী ক্রাইসিস গেমের বিকাশের পরে, আমরা বিকাশকারীদের হান্ট: শোডাউন 1896 এ স্থানান্তরিত করার চেষ্টা করছি।

হান্ট: শোডাউন 1896 এখনও বাড়ছে, ক্রিটেক আগের মতো চালিয়ে যেতে পারে না এবং আর্থিকভাবে টেকসই থাকতে পারে না। এমনকি ব্যয় হ্রাস এবং অপারেটিং ব্যয় হ্রাস করার জন্য চলমান প্রচেষ্টার পরেও আমরা নির্ধারণ করেছি যে ছাঁটাইগুলি এগিয়ে যাওয়ার জন্য অনিবার্য। ক্রিটেক আক্রান্ত কর্মচারীদের বিচ্ছিন্ন প্যাকেজ এবং ক্যারিয়ার সহায়তা পরিষেবা সরবরাহ করবে।

আমরা দৃ ly ়ভাবে ক্রিটেকের ভবিষ্যতে বিশ্বাস করি। হান্ট সহ: শোডাউন 1896 , আমাদের একটি খুব শক্তিশালী গেমিং পরিষেবা রয়েছে এবং এর অপারেশনে পুরোপুরি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ রয়েছি। আমরা হান্টকে প্রসারিত এবং বিকশিত করতে থাকব: দুর্দান্ত সামগ্রী সহ 1896 শোডাউন এবং আমাদের ইঞ্জিন ক্রেইনজাইনের জন্য আমাদের কৌশলটি চালিত করব।

গত বছর, যুদ্ধের রয়্যাল-অনুপ্রাণিত ক্রাইসিস প্রকল্পে ক্রিটেকের কাজ সম্পর্কে লিকস প্রকাশিত হয়েছিল, পরবর্তী কোডনামেড ক্রাইসিস । ইউটিউবে প্রাথমিক গেমপ্লে ফুটেজে ক্রাইসিসের স্বাক্ষর ক্ষমতা এবং শব্দ প্রভাবগুলির বৈশিষ্ট্যযুক্ত একটি বেসিক ওয়ার্ম-আপ অঙ্গনে তৃতীয় ব্যক্তির শুটিং দেখানো হয়েছে। যাইহোক, ক্রাইসিস নেক্সট কখনও আনুষ্ঠানিকভাবে ঘোষণা করা হয়নি এবং শেষ পর্যন্ত ক্রাইসিস 4 এর পক্ষে বাতিল করা হয়েছিল, যা 2022 সালের জানুয়ারিতে ঘোষণা করা হয়েছিল।

ক্রাইসিস হ'ল একটি উদযাপিত প্রথম ব্যক্তি সাই-ফাই শ্যুটার সিরিজ, এর অত্যাশ্চর্য ভিজ্যুয়াল, উদ্ভাবনী ন্যানোসুট শক্তি এবং ওপেন-এন্ড গেমপ্লেটির জন্য প্রশংসিত। 2007 সালে প্রকাশিত মূল ক্রাইসিসটি উচ্চ সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তার কারণে পিসি পারফরম্যান্সের জন্য একটি মানদণ্ডে পরিণত হয়েছিল, যার ফলে বিখ্যাত বাক্যাংশটি তৈরি হয়েছিল, "তবে এটি কি ক্রাইসিস চালাতে পারে?" এই ক্যাচফ্রেজটি গেমের প্রকাশের পরের বছরগুলিতে পিসি স্পেসিফিকেশনগুলি মূল্যায়নের জন্য একটি মান হয়ে ওঠে।

সর্বাধিক সাম্প্রতিক মেইনলাইন এন্ট্রি, ক্রাইসিস 3 , ফেব্রুয়ারী 2013 সালে প্রকাশিত হয়েছিল। ক্রিটেক সাম্প্রতিক বছরগুলিতে মূল গেমগুলির রিমাস্টার প্রকাশ করেছে, ক্রাইসিস 4 সম্পর্কিত আপডেটগুলি তিন বছর আগে তার ঘোষণার পর থেকে খুব কমই হয়েছে এবং টিজারটি ছিল।

পূর্ববর্তী নিবন্ধ:কুকি রান: কিংডম নতুন কাস্টম ক্যারেক্টার-ক্রিয়েটিং মোড MyCookie উন্মোচন করেছে পরবর্তী নিবন্ধ:স্কারলেট জোহানসন অ্যাভেঞ্জারদের উপেক্ষা করার জন্য অস্কারকে স্ল্যাম করেছেন: এন্ডগেম: 'একটি অসম্ভব চলচ্চিত্র'