উচ্চ প্রত্যাশিত গেমটি হারানো আত্মাকে একটি উল্লেখযোগ্য সতর্কতার সাথে চালু করতে চলেছে: এটি ১৩০ টিরও বেশি দেশের জন্য বাষ্পে অঞ্চল-লক করা হবে, অনেক পিসি গেমাররা হতাশ হয়ে পড়েছে এবং তাদের ক্রয়ের পুনর্বিবেচনা করবে। অঞ্চলটি লকটির বিশদগুলিতে ডুব দিন এবং গেমের পরিচালক থেকে সাম্প্রতিক অন্তর্দৃষ্টিগুলি অনুসন্ধান করুন।
লঞ্চে 130+ দেশগুলির জন্য লক করা আত্মা হারানো আত্মা
খেলোয়াড়রা অঞ্চল-লক হয়ে যাওয়ার কারণে হারিয়ে যাওয়া আত্মায় হতাশ হয়ে পড়ে
হারানো সোল সেন্ডিং , আলটিজেরো গেমস দ্বারা বিকাশিত, লঞ্চের সময় একটি অঞ্চল লকের মুখোমুখি, প্লেস্টেশন-প্রকাশিত শিরোনামগুলিতে সোনির চলমান বিধিনিষেধের কারণে গেমারদের মধ্যে অসন্তুষ্টি জাগিয়ে তোলে। স্টিমডিবির মতে, গেমটি ১৩০ টিরও বেশি দেশে পাওয়া যাবে না, যার মধ্যে প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক (পিএসএন) এর সমর্থন নেই।
মজার বিষয় হল, হারানো আত্মাকে একপাশে খেলার জন্য পিএসএন অ্যাকাউন্টের আদেশ দেয় না। তবে অঞ্চল লক মানে পিএসএন দ্বারা অসমর্থিত দেশগুলিতে গেমটি বাষ্পে দৃশ্যমান হবে না। এটিকে বাধা দেওয়ার জন্য, খেলোয়াড়দের এমন একটি দেশে একটি নতুন স্টিম অ্যাকাউন্ট স্থাপন করতে হবে যেখানে পিএসএন সমর্থিত - এমন একটি পদক্ষেপ যা অনেককে বিস্মিত করেছে, বিশেষত যেহেতু প্লেস্টেশন সম্প্রতি তাদের পিসি গেমগুলির জন্য পিএসএন প্রয়োজনীয়তা বাদ দিয়েছে। এই সিদ্ধান্তটি পিসি গেমারদের মধ্যে ব্যাপক হতাশার জন্ম দিয়েছে, যাদের মধ্যে অনেকে সামাজিক যোগাযোগমাধ্যমে তাদের হতাশাকে কণ্ঠ দিচ্ছেন এবং গেমটি কেনা থেকে বেরিয়ে আসছেন।
হারিয়ে যাওয়া আত্মা একপাশে বাস্তববাদী ভিজ্যুয়ালগুলির সাথে কল্পনা উপাদানগুলিকে মিশ্রিত করবে
২০১ 2016 সালে এর প্রাথমিক প্রকাশের পর থেকে, হারানো আত্মাকে একপাশে বাস্তবসম্মত ভিজ্যুয়ালগুলির সাথে একত্রিত করার অনন্য স্টাইলটি বজায় রেখেছে। 20 ফেব্রুয়ারী, 2025 -এ একটি আইজিএন সাক্ষাত্কারে, আলটিজেরো গেমস সিইও ইয়াং বিং গেমের অনুপ্রেরণা এবং ধারাবাহিক নান্দনিকতার বিষয়ে আলোচনা করেছিলেন।
বিং জোর দিয়েছিলেন যে গেমের ভিজ্যুয়াল এবং যুদ্ধের শৈলীগুলি 2016 এর প্রচারমূলক ভিডিওতে প্রদর্শিত মূল ধারণার সাথে সত্য থেকে যায়। তিনি উল্লেখ করেছিলেন, "সুতরাং এটি এমন একটি বিষয় যা আমরা এই সমস্ত বছর ধরে লেগে থাকি। এই বিকাশের প্রক্রিয়া চলাকালীন আমরা অবশ্যই কিছু নতুন এবং দুর্দান্ত কাজ দেখতে পেলাম, যা সম্ভবত আমরা আমাদের চিন্তাভাবনাগুলির মাধ্যমে কিছুটা প্রভাব পেয়েছি।
তিনি ফাইনাল ফ্যান্টাসি 15 এর প্রভাবকেও তুলে ধরেছিলেন, কীভাবে নায়ক কাসার এই মিশ্রণটি মূর্ত করেছেন, তার কার্টুনিশ মুখের বৈশিষ্ট্য এবং চুলের স্টাইলগুলি তার ত্বক, চুল এবং পোশাকের বাস্তবসম্মত টেক্সচারের বিরুদ্ধে আবদ্ধ।
ফাইনাল ফ্যান্টাসি, বায়োনেট্টা, নিনজা গেইডেন, এবং ডেভিল মে কান্নার প্রভাব
হারানো আত্মা ফাইনাল ফ্যান্টাসি , বায়োনেট্টা , নিনজা গেইডেন এবং ডেভিল মে ক্রাই সহ বিভিন্ন আইকনিক জাপানি গেমগুলির অনুপ্রেরণা আঁকায়, যা গেমের বিভিন্ন দিকগুলিতে প্রতিফলিত হয়। 2025 সালের 20 ফেব্রুয়ারি ফ্যামিতসুর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, বিং কীভাবে এই প্রভাবগুলি হারিয়ে যাওয়া আত্মাকে একপাশে রূপ দিয়েছে তা সম্পর্কে বিশদভাবে ব্যাখ্যা করেছিলেন।
তিনি বিশেষত ক্যাসারের নকশাটি উল্লেখ করেছিলেন, উল্লেখ করে যে ফাইনাল ফ্যান্টাসি সিরিজের একটি উল্লেখযোগ্য প্রভাব রয়েছে। "আমার মূল চরিত্রের জন্য একটি ডিজাইনার ডিজাইন ছিল এবং আমি বাস্তববাদী এবং কল্পনা উপাদানগুলিকে একত্রিত করতে চেয়েছিলাম, ঠিক যেমন এফএফের মতো। পোশাকগুলি নকশাকৃত হওয়ার পরে, সেগুলি আসলে গেমটিতে তৈরি এবং পুনরুত্পাদন করা হয়। এটি করে আমরা ভেবেছিলাম যে খেলোয়াড়রা আসলে এটি উপস্থিত থাকতে পারে, এবং মূল চরিত্রটি একটি রক্তাক্ত, বাস্তববাদী চরিত্র হিসাবেও অনুভব করবে।"
গেমের যুদ্ধ এবং প্যাসিং সম্পর্কিত, বিং তাদের দ্রুত গতিযুক্ত এবং দৃশ্যমান গতিশীল যুদ্ধ ব্যবস্থার জন্য কান্নাকাটি করে বায়োনেটা , নিনজা গেইডেন এবং ডেভিল মে ক্রেডিট করেছিলেন। তিনি আরও যোগ করেছেন, "আমরা যুদ্ধের ব্যবস্থাকে ক্রমাগত উন্নতি ও পরিমার্জন, যুদ্ধের গতি বোধ বজায় রেখে নির্দিষ্ট পরিমাণ গভীরতা যোগ করার পাশাপাশি খেলোয়াড়দের নিজস্ব স্টাইল বিকাশ করতে পারে, এবং তারা ক্রমিক পদক্ষেপে ভাল না হলেও তারা উচ্চ কার্যকারিতা অর্জনে এবং গেমটি মসৃণভাবে চালিত করতে বিভিন্ন সিস্টেম ব্যবহার করতে পারে।"
লস্ট সোল সেন্ডিং প্লেস্টেশন 5 এবং পিসিতে 30 মে, 2025 এ মুক্তি পাবে। হারিয়ে যাওয়া আত্মার উপর সর্বশেষ আপডেট এবং আরও তথ্যের জন্য, নীচে আমাদের বিস্তারিত নিবন্ধটি পরীক্ষা করে দেখুন!