Bahay > Balita > "Nawala ang Kaluluwa sa Block sa Steam sa higit sa 130 mga bansa ng Sony"

"Nawala ang Kaluluwa sa Block sa Steam sa higit sa 130 mga bansa ng Sony"

By CharlotteApr 20,2025

Nawala ang Kaluluwa sa Bukod sa Steam Hindi Na -access para sa 130+ Mga Bansa Dahil sa Mga Paghihigpit sa Sony

Ang mataas na inaasahang laro na Nawala ang Kaluluwa sa tabi ay nakatakdang ilunsad na may isang makabuluhang caveat: Ito ay mai-lock sa rehiyon sa Steam para sa higit sa 130 mga bansa, na nag-iiwan ng maraming mga manlalaro ng PC na nabigo at muling isaalang-alang ang kanilang pagbili. Sumisid sa mga detalye ng pag -lock ng rehiyon at galugarin ang mga kamakailang pananaw mula sa direktor ng laro.

Nawala ang kaluluwa sa tabi ng naka -lock para sa 130+ mga bansa sa paglulunsad

Ang mga manlalaro ay nabigo sa nawalang kaluluwa bukod sa pagiging naka-lock sa rehiyon

Nawala ang Kaluluwa sa Bukod sa Steam Hindi Na -access para sa 130+ Mga Bansa Dahil sa Mga Paghihigpit sa Sony

Nawala ang kaluluwa , na binuo ng Ultizero Games, nahaharap sa isang lock ng rehiyon sa paglulunsad, pagpapakilos ng kawalang-kasiyahan sa mga manlalaro dahil sa patuloy na mga paghihigpit ng Sony sa mga pamagat na inilathala ng PlayStation. Ayon kay SteamDB, ang laro ay hindi magagamit sa higit sa 130 mga bansa, na ang lahat ay kulang sa suporta mula sa PlayStation Network (PSN).

Kapansin -pansin, ang Lost Soul ay hindi nag -uutos sa isang PSN account para sa pag -play. Gayunpaman, ang lock ng rehiyon ay nangangahulugang ang laro ay hindi makikita sa singaw sa mga bansa na hindi suportado ng PSN. Upang maiiwasan ito, ang mga manlalaro ay kailangang magtatag ng isang bagong account sa singaw sa isang bansa kung saan sinusuportahan ang PSN - isang hakbang na nag -alala ng marami, lalo na mula nang bumagsak ang PlayStation kamakailan sa mga kinakailangan ng PSN para sa kanilang mga laro sa PC. Ang desisyon na ito ay nagdulot ng malawak na pagkabigo sa mga manlalaro ng PC, na marami sa kanila ang nag -vocalize ng kanilang pagkabigo sa social media at pumipili sa pagbili ng laro.

Ang Nawala na Kaluluwa ay maghahalo ng mga elemento ng pantasya na may makatotohanang mga visual

Nawala ang Kaluluwa sa Bukod sa Steam Hindi Na -access para sa 130+ Mga Bansa Dahil sa Mga Paghihigpit sa Sony

Dahil ang inisyal nitong ibunyag noong 2016, ang Lost Soul ay nagpapanatili ng natatanging istilo ng pagsasama ng pantasya na may makatotohanang visual. Sa isang pakikipanayam sa IGN noong Pebrero 20, 2025, tinalakay ng Ultizero Games CEO na si Yang Bing ang inspirasyon at pare -pareho na aesthetic ng laro.

Binigyang diin ni Bing na ang mga istilo ng visual at labanan ng laro ay nanatiling tapat sa orihinal na konsepto na ipinakita sa 2016 promosyonal na video. Nabanggit niya, "Kaya't ito ay isang bagay na napapanatiling sa lahat ng mga taong ito. Sa panahon ng prosesong ito ng pag-unlad, siyempre, ay patuloy na nakakakita ng ilang mga bago at mahusay na mga gawa, na marahil ay nakuha namin ang ilang impluwensya, [sa] aming pag-iisip sa kahabaan ng paraan. Kaya mula sa simula, ang personal na trailer na ito ay unti-unting umusbong sa isang mas may sapat na gulang at mahusay na bersyon, dapat kong sabihin."

Itinampok din niya ang impluwensya ng Final Fantasy 15 , na itinuturo kung paano binubuo ng protagonist na si Kaser ang timpla na ito, kasama ang kanyang mga cartoonish facial tampok at hairstyles juxtaposed laban sa makatotohanang mga texture ng kanyang balat, buhok, at damit.

Mga impluwensya mula sa Final Fantasy, Bayonetta, Ninja Gaiden, at Devil May Cry

Nawala ang Kaluluwa sa Bukod sa Steam Hindi Na -access para sa 130+ Mga Bansa Dahil sa Mga Paghihigpit sa Sony

Ang Lost Soul bukod ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa isang hanay ng mga iconic na laro ng Hapon, kabilang ang Final Fantasy , Bayonetta , Ninja Gaiden , at Devil May Cry , na makikita sa iba't ibang mga facet ng laro. Sa isang pakikipanayam sa Famitsu noong Pebrero 20, 2025, ipinaliwanag ni Bing kung paano ang mga impluwensyang ito ay nabuo ang nawawalang kaluluwa .

Lalo niyang nabanggit ang disenyo ng Kaser, na nagsasabi na ang Final Fantasy Series ay may makabuluhang epekto. "Mayroon akong isang taga -disenyo na nagdidisenyo ng mga damit para sa pangunahing karakter, at nais kong pagsamahin ang mga makatotohanang at mga elemento ng pantasya, tulad ng sa ff. Matapos ang mga damit ay dinisenyo, sila ay talagang ginawa at muling ginawa sa laro. Sa pamamagitan nito, naisip namin na ang mga manlalaro ay pakiramdam na parang talagang umiiral, at na ang pangunahing karakter, kaser, ay maramdaman din bilang isang madugong, makatotohanang character."

Tungkol sa labanan at pacing ng laro, na-kredito ni Bing ang Bayonetta , Ninja Gaiden , at Devil ay maaaring umiyak para sa kanilang mabilis at biswal na mga dinamikong sistema ng labanan. Idinagdag niya, "Patuloy din kaming nagpapabuti at pinino ang sistema ng labanan, pagpapanatili ng isang pakiramdam ng bilis sa labanan habang nagdaragdag din ng isang tiyak na halaga ng lalim. Ang mga manlalaro ay maaaring bumuo ng kanilang sariling estilo, at kahit na hindi sila mahusay sa sunud -sunod na mga galaw, maaari silang gumamit ng iba't ibang mga system upang makamit ang mataas na pagganap at gawing maayos ang laro."

Ang Nawala na Kaluluwa sa tabi ay natapos para mailabas noong Mayo 30, 2025, sa PlayStation 5 at PC. Para sa pinakabagong mga pag -update at higit pang impormasyon sa Nawala ang Kaluluwa , siguraduhing suriin ang aming detalyadong artikulo sa ibaba!

Nakaraang artikulo:Cookie Run: Inilabas ng Kingdom ang sneak silip sa bagong custom na mode ng paggawa ng character na MyCookie Susunod na artikulo:Timelie: Battle Evil Robots sa Time-Bending Adventure kasama ang isang Cat