Naughty Dog ist bestrebt, die Geschichte hinter den Kulissen des neuen Spiels „Star: Pagan Prophet“ geheim zu halten
Neil Druckmann, CEO von Naughty Dog, gab zu, dass es viele Jahre lang sehr schwierig gewesen sei, das neue Spiel „Intergalactic: The Heretic Prophet“ im Geheimen zu entwickeln, insbesondere wenn Fans das Unternehmen für eine große Anzahl von Remakes kritisiert haben (insbesondere in der Kontext von The Last of Us) unzufrieden.
Herausforderungen der Arbeit in Stille
Druckmann sagte in einem Interview mit der New York Times: „Es war sehr schwierig, all diese Jahre der Entwicklung im Verborgenen und im Stillen zu machen. Fans in den sozialen Medien sagen zu sehen, ‚genug Remakes und Remakes‘. Wo sind deine neuen Spiele und neu?“ IPs?“
Trotz anfänglicher Bedenken gelang es der Veröffentlichung von Star Wars: Prophets of the Heathen, die Aufmerksamkeit der Öffentlichkeit auf sich zu ziehen, da der Trailer mehr als 2 Millionen Mal auf YouTube angesehen wurde.
„Star: Pagan Prophet“ – die neue IP von Naughty Dog
Naughty Dog, das Spieleentwicklungsstudio, das für gefeierte IPs wie Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot und The Last of Us bekannt ist, bringt endlich eine neue Werkreihe heraus – „Interstellar: Pagan Prophet“. Bereits 2022 wurde dieses Spiel als „neues Projekt“ angekündigt. Zwei Jahre später, im Februar 2024, meldete Sony Interactive Entertainment eine Marke für den Spielnamen an, die schließlich bei der diesjährigen Game Awards-Zeremonie offiziell bekannt gegeben wurde.
Wie der Titel schon sagt, wird „Star: Pagan Prophet“ die Spieler in das weite Universum entführen, in ein paralleles Jahr 1986, in dem die Technologie hochentwickelt ist. Die Spieler schlüpfen in die Rolle der Kopfgeldjägerin Jordan A. Mon, die auf einem fernen Planeten namens Sempiria gestrandet ist. Der Planet ist für seine mysteriöse Vergangenheit berüchtigt ... Niemand konnte die Geheimnisse seiner Geschichte lösen und lebendig zurückkommen. Jordan muss nun all ihre Fähigkeiten und ihren Verstand einsetzen, um zu überleben und hoffen, der erste Mensch seit über 600 Jahren zu werden, der lebend von diesem schrecklichen Planeten zurückkommt.
Druckmann verriet: „Die Geschichte ist ziemlich ehrgeizig und dreht sich um eine fiktive Religion und darum, was passiert, wenn man auf verschiedene Institutionen vertraut.“ Er fügte außerdem hinzu, dass das Spiel „ungezogen“ sein werde Action-Adventure-Genre“ und lässt sich von „Akira“ aus dem Jahr 1988 und der Zeichentrickserie „Cowboy Bebop“ aus dem Jahr 1990 inspirieren.