Am 25. Jahrestag der Veröffentlichung von Nintendos Crossover-Kampfspiel „Super Smash Bros.“ haben wir vom Spieleproduzenten Masahiro Sakurai endlich die offizielle Herkunft des Spieltitels erfahren.
Masahiro Sakurai erklärt den Ursprung des Namens „Super Smash Bros.“
Der ehemalige Nintendo-Präsident Satoru Iwata war an der Festlegung des Namens „Super Smash Bros.“ beteiligt
„Super Smash Bros.“ ist Nintendos Crossover-Kampfspiel, das Charaktere aus vielen klassischen Spielen des Unternehmens vereint. Anders als der Titel des Spiels vermuten lässt, sind jedoch nur eine Handvoll Charaktere im Spiel echte Brüder – und einige sind überhaupt nicht männlich. Warum heißt es also Super Smash Bros.? Nintendo hat bisher keine offizielle Erklärung abgegeben, aber kürzlich hat Masahiro Sakurai, der Produzent von „Super Smash Bros. Brawl“, eine Erklärung abgegeben!In seiner YouTube-Videoserie erklärte Masahiro Sakurai, dass der Name Super Smash Bros. von der Tatsache herrührt, dass es bei dem Kampfspiel eigentlich darum geht, „kleinere Streitigkeiten mit Freunden beizulegen“. Laut Sakurai Masahiro war auch der verstorbene ehemalige Nintendo-Präsident Satoru Iwata an der Namensfindung von Super Smash Bros. Brawl beteiligt.
„Iwata-san war auch an der Idee des Namens ‚Super Smash Bros.‘ beteiligt. Unsere Teammitglieder haben sich eine Reihe möglicher Namen und Wörter ausgedacht, die wir verwenden könnten“, erklärt Masahiro Sakurai im Video. Anschließend trafen sie sich mit Shigesato Itoi, dem Produzenten der Earthbound-Serie, um den Titel der Serie festzulegen. Masahiro Sakurai fügte hinzu: „Iwata-san wählte das Wort ‚Brüder‘. Seine Begründung war, dass, obwohl die Charaktere überhaupt keine Brüder waren, die Verwendung des Wortes die Konnotation hinzufügte, dass sie nicht nur kämpften – sie waren Freunde.“ einige kleinere Streitigkeiten!“
Zusätzlich zum Ursprung des Namens „Super Smash Bros.“ teilte Masahiro Sakurai auch seine erste Begegnung mit Satoru Iwata und andere schöne Erinnerungen an den ehemaligen Nintendo-Präsidenten. Laut Masahiro Sakurai half Iwata persönlich beim Schreiben des Codes für den Super Smash Bros.-Prototyp (damals Dragon King: Fighting Game für Nintendo 64).