닌텐도의 크로스오버 격투 게임 '슈퍼 스매시 브라더스' 출시 25주년을 맞아, 드디어 게임 프로듀서 사쿠라이 마사히로로부터 게임 제목의 정식 유래를 얻었습니다.
사쿠라이 마사히로가 '슈퍼 스매시 브라더스'라는 이름의 유래를 설명합니다.
이와타 전 닌텐도 사장이 '슈퍼 스매시 브라더스' 이름 결정에 참여했습니다.
"슈퍼 스매시 브라더스"는 Nintendo의 여러 고전 게임에 등장하는 캐릭터를 모아 놓은 크로스오버 격투 게임입니다. 그러나 게임 제목에서 암시하는 것과는 달리, 게임에 등장하는 캐릭터 중 소수만이 실제 형제이며, 일부는 전혀 남성이 아닙니다. 그렇다면 왜 슈퍼 스매시 브라더스라고 불리는가? 닌텐도는 이전까지 공식적인 설명을 하지 않았지만, 최근 '슈퍼 스매시 브라더스 난투'의 프로듀서 사쿠라이 마사히로가 설명을 했습니다!사쿠라이 마사히로는 자신의 YouTube 동영상 시리즈에서 슈퍼 스매시 브라더스라는 이름이 실제로는 '사소한 분쟁을 해결하는 친구들'에 관한 격투 게임이라는 사실에서 유래했다고 설명했습니다. 사쿠라이 마사히로에 따르면, 고(故) 이와타 사토루 전 닌텐도 사장도 슈퍼 스매시 브라더스 브롤의 이름을 결정하는 데 관여했다고 합니다.
"이와타 씨는 '슈퍼 스매시 브라더스'라는 이름의 아이디어에도 참여했습니다. 우리 팀원들은 우리가 사용할 수 있는 여러 가지 이름과 단어를 생각해 냈습니다."라고 사쿠라이 마사히로는 영상에서 자세히 설명합니다. 그런 다음 시리즈 제목을 확정하기 위해 Earthbound 시리즈의 프로듀서인 이토이 시게사토와 회의를 가졌습니다. 사쿠라이 마사히로는 "이와타 씨는 '형제'라는 단어를 선택했습니다. 캐릭터가 전혀 형제는 아니지만 그 단어를 사용하여 단순히 싸우는 것이 아니라 친구라는 의미를 추가했다고 추론했습니다. 약간의 사소한 분쟁!”
'슈퍼 스매시 브라더스'라는 이름의 유래 외에도 사쿠라이 마사히로는 이와타 사토루와의 첫 만남과 전 닌텐도 사장에 대한 추억을 공유했습니다. Masahiro Sakurai에 따르면 Iwata는 Super Smash Bros. 프로토타입(당시 Nintendo 64용 Dragon King: Fighting Game이라는 제목)의 코드 작성을 개인적으로 도왔습니다.